[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-04-30 22:42:02 +09:00
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@@ -10,9 +10,9 @@ created: 2026-04-20
## 🎯 개요 (Overview)
실시간 상태 변화가 매우 빈번한 애플리케이션(예: 게임, 시뮬레이션)에서 UI 스레드와 복잡한 연산 로직을 분리하여 **프레임 드롭(Jank)**을 방지하는 아키텍처 설계 기법입니다.
## 🚀 주요 원칙 (Key Principles)
## 🚀 주요 원칙 (Key [[Principles]])
- **스레드 분리 (Thread Isolation)**: 무거운 계산은 백그라운드 스레드(Web Worker)에서 수행하고, 메인 스레드는 렌더링에만 집중합니다.
- **메시징 기반 통신 (Messaging Architecture)**: `postMessage``onmessage`를 통해 비동기적으로 데이터를 주고받아 결합도를 낮춥니다.
- **메시징 기반 통신 (Messaging [[Architecture]])**: `postMessage``onmessage`를 통해 비동기적으로 데이터를 주고받아 결합도를 낮춥니다.
## 💡 레슨 런 (Lesson Learned)
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