[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -4,10 +4,10 @@ status: Final
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converted_at: 2026-04-28
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# WARNO 모딩(Modding)
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# [[WARNO]] 모딩(Modding)
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## 📌 Brief Summary
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WARNO의 모딩은 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고, Eugen Systems의 독자적인 스크립트 언어인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 편집하여 게임 내 유닛 데이터, 무기 성능, 시각적 묘사 및 사단 편제 등을 변경하는 과정을 의미합니다. 플레이어와 모더들은 공식 도구와 커뮤니티가 개발한 WME(Warno Mod Editor), ndf-parse 등의 파싱 프로그램을 활용하여 게임의 데이터를 수정할 수 있습니다. 이러한 개방적인 데이터 구조는 현실주의 모드(Reb's FRAGO) 개발이나 새로운 전술적 환경을 구축하는 등 커뮤니티 주도의 확장성을 크게 높여줍니다.
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## 📌[[ brief]] Summary
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WARNO의 모딩은 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고, Eugen[[ system]]s의 독자적인 스크립트 언어인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 편집하여 게임 내 유닛 데이터, 무기 성능, 시각적 묘사 및 사단 편제 등을 변경하는 과정을 의미합니다. 플레이어와 모더들은 공식 도구와 커뮤니티가 개발한 WME(Warno Mod Editor), [[ndf-parse]] 등의 파싱 프로그램을 활용하여 게임의 데이터를 수정할 수 있습니다. 이러한 개방적인 데이터 구조는 현실주의 모드(Reb's FRAGO) 개발이나 새로운 전술적 환경을 구축하는 등 커뮤니티 주도의 확장성을 크게 높여줍니다.
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## 📖 Core Content
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* **모딩 환경의 기반 및 NDF 시스템**
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@@ -28,7 +28,7 @@ WARNO의 모딩은 게임 소스 코드를 직접 수정하지 않고, Eugen Sys
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)]], [[Iriszoom 엔진]]
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- **Projects/Contexts:** [[Reb's FRAGO 모드]], [[WME (Warno Mod Editor)]], [[WARNO-DATA Wiki]], [[ndf-parse]]
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- **Contradictions/Notes:** Eugen Systems는 기본적인 모딩 매뉴얼과 NDF 참조 가이드를 제공하지만, 정작 수천 개의 NDF 파일 내에 담긴 개별 데이터 속성(Property)에 대한 구체적인 설명은 누락되어 있습니다. 이를 극복하기 위해 커뮤니티 주도로 게임 메커니즘과 단위 데이터를 상세히 분석하여 문서화한 WARNO-DATA GitHub 위키가 만들어졌습니다 [29, 30].
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- **Contradictions/Notes:** [[Eugen Systems]]는 기본적인 모딩 매뉴얼과 NDF 참조 가이드를 제공하지만, 정작 수천 개의 NDF 파일 내에 담긴 개별 데이터 속성(Property)에 대한 구체적인 설명은 누락되어 있습니다. 이를 극복하기 위해 커뮤니티 주도로 게임 메커니즘과 단위 데이터를 상세히 분석하여 문서화한 WARNO-DATA GitHub 위키가 만들어졌습니다 [29, 30].
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*Last updated: 2026-04-28*
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Reference in New Issue
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