[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-662214
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software Architecture"
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id: [[P-Reinforce]]-662214
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software [[Architecture]]"
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-E43C2B
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software Architecture"
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id: [[P-Reinforce]]-E43C2B
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software [[Architecture]]"
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -24,7 +24,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Mega Batch - Wikified API-First Architecture"
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* **병렬 개발을 위한 API 모킹(Mocking):** Postman이나 Stoplight 같은 도구를 사용하여 사양에 기반한 기능적인 모의 서버(Mock server)를 생성해야 합니다 [4]. 이는 프론트엔드 개발자의 작업 병목을 해소하고 조기 테스트와 피드백을 가능하게 합니다 [4].
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* **이상적인 활용 사례 및 기대 효과**
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* 공개 API(Public APIs) 환경, 다중 팀의 통합이 필요한 프로젝트, 프론트엔드와 백엔드의 병렬 작업이 요구되는 현대적인 분산 시스템에 가장 이상적인 아키텍처입니다 [2, 5].
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* 공개 API([[Public APIs]]) 환경, 다중 팀의 통합이 필요한 프로젝트, 프론트엔드와 백엔드의 병렬 작업이 요구되는 현대적인 분산 시스템에 가장 이상적인 아키텍처입니다 [2, 5].
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* 명확한 계약의 확립, 병렬 개발을 통한 속도 향상, 더 나은 문서화를 도출할 수 있습니다 [5].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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+4
-4
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-4BB54E
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software Architecture"
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-4BB54E
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software [[Architecture]]"
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confidence_score: 0.98
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tags: [AlphaGo, MCTS, Reinforcement Learning, Simulation, Robotics]
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tags: [AlphaGo, MCTS, Reinforcement Learning, Simulation, [[Robotics]]]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Substantial content added to AI Simulation Bundle."
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# [[AlphaGo (Monte Carlo Tree Search + RL)], [Autonomous Driving Simulation], [Robotic Manipulation]]
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# [[AlphaGo (Monte Carlo Tree [[Search]] + RL)], [Autonomous Driving Simulation], [Robotic Manipulation]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 복잡한 의사결정 문제는 '모든 경우의 수'를 계산하는 것이 아니라, '승리(성공) 가능성이 높은 경로'를 시뮬레이션으로 탐색하고 그 경험을 신경망(RL)에 내재화하는 과정이다.
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-4F930E
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software Architecture"
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id: [[P-Reinforce]]-4F930E
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software [[Architecture]]"
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confidence_score: 0.95
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tags: []
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -1,6 +1,6 @@
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id: DDD-MASTER-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software Architecture"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software [[Architecture]]"
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confidence_score: 1.0
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tags: [architecture, ddd, strategic-design, tactical-design, ubiquitous-language]
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last_reinforced: 2026-04-26
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@@ -20,7 +20,7 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **전술적 설계 (Tactical Design):**
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- **Entity & Value Object:** 식별자 기반의 객체와 속성 기반의 값 객체 구분.
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- **Aggregate:** 데이터 변경의 단위로 묶인 객체들의 집합. Root 엔티티를 통해서만 접근.
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- **Repository:** 도메인 객체의 생명주기를 관리하고 저장소 추상화 제공.
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- **[[Repository]]:** 도메인 객체의 생명주기를 관리하고 저장소 추상화 제공.
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- **Domain Service:** 특정 엔티티에 속하기 어려운 비즈니스 로직 처리.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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@@ -34,4 +34,4 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- 10_Wiki/Topics/AI/Domain-Driven Design (DDD) in TypeScript.md
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- 10_Wiki/Topics/AI/Domain-Driven Design (DDD) Type Safety.md
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- 10_Wiki/Topics/AI/도메인 주도 설계 (Domain-Driven Design DDD).md
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- 10_Wiki/Topics/Frontend_Mastery/Domain-Driven Design (DDD).md
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- 10_Wiki/Topics/[[Frontend]]_[[Mastery]]/Domain-Driven Design (DDD).md
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@@ -1,8 +1,8 @@
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id: P-REINFORCE-AI-048
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software Architecture"
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id: [[P-Reinforce]]-AI-048
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Software [[Architecture]]"
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confidence_score: 0.99
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tags: [microservice, architecture, distributed system, scalability]
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tags: [microservice, architecture, distributed[[ system]], [[Scalability]]]
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last_reinforced: 2026-06-XX
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github_commit: "[P-Reinforce] Processed Microservices-Architecture.md"
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@@ -14,7 +14,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Microservices-Architecture.md"
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **정의:** 단일 책임 원칙(SRP)을 아키텍처 수준까지 끌어올린 개념이다. 비즈니스 도메인별로 독립적인 서비스 경계(Bounded Context)를 설정하고, 각 서비스를 자체 데이터베이스와 통신 메커니즘으로 운영한다.
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- **장점 (Scalability & Resilience):**
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- **장점 (Scalability & [[Resilience]]):**
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1. **독립적 배포:** 특정 기능의 장애가 전체 시스템에 영향을 미치지 않는다 (Fault Isolation).
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2. **기술 스택 자유도:** 각 서비스는 가장 적합한 언어와 데이터베이스를 선택할 수 있다 (Polyglot Persistence/Programming).
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3. **확장성:** 트래픽이 몰리는 특정 서비스만 독립적으로 자원을 증설할 수 있다.
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