[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-1B42F5
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-1B42F5
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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@@ -21,7 +21,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - SharedArrayBuffer vs postMessa
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**2. 성능 및 지연 시간 (Latency)**
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- **postMessage**: 메시지 패싱 과정에서 **약 5~10ms의 통신 오버헤드**가 발생할 수 있습니다. 특히 매 프레임마다 수천 개의 엔티티 위치 값이나 큰 JSON 객체를 주고받아야 하는 게임 환경에서는 이 오버헤드가 심각한 성능 병목(Bottleneck)으로 작용하여 프레임 드랍을 유발할 수 있습니다.
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- **SharedArrayBuffer**: 스레드 간 통신 지연 시간이 **극도로 낮습니다(가장 빠름)**. 데이터 직렬화 비용이 '0'이므로 속도와 메모리 효율성 측면에서 가장 압도적인 성능을 발휘하며, 원자적 연산(Atomic operations)을 지원하여 동시성 문제 없이 고속으로 데이터를 처리할 수 있습니다.
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- **SharedArrayBuffer**: 스레드 간 통신 지연 시간이 **극도로 낮습니다(가장 빠름)**. 데이터 직렬화 비용이 '0'이므로 속도와 메모리 효율성 측면에서 가장 압도적인 성능을 발휘하며, 원자적 연산(Atomic [[Opera]]tions)을 지원하여 동시성 문제 없이 고속으로 데이터를 처리할 수 있습니다.
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**3. 개발 편의성 및 구현 복잡도**
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