[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-20A493
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-20A493
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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@@ -17,7 +17,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - CANTAB 5-선택 반응 시간
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- **반응 시간의 측정 요소:** 과제는 참가자의 반응을 두 가지 개별 속도로 나누어 계산하며, 정확하게 수행된 응답(correct responses) 데이터만을 계산에 포함합니다 [1].
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- **의사결정 속도(Decision speed):** 목표 자극이 화면에 나타난 순간부터 참가자가 하단 버튼에서 손을 떼기까지 걸린 시간의 중앙값(median duration)입니다 [1].
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- **이동 속도(Movement speed):** 하단 버튼에서 손을 뗀 순간부터 목표 자극(노란색 점)을 실제로 터치하기까지 걸린 시간의 중앙값입니다 [1].
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- **활용 맥락:** 소스 자료에 따르면, 이 과제는 가상현실(VR) 엑서게임(Beat Saber 등) 이용이 인지 능력에 미치는 사후 효과(Aftereffects)를 측정하기 위한 연구에 도입되었습니다 [1, 3]. 참가자의 인지 상태 변화를 확인하기 위해 VR 노출 전, 노출 직후, 그리고 40분 후에 각각 이 과제를 수행하여 반응 시간을 비교 분석하는 데 사용되었습니다 [3, 4].
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- **활용 맥락:** 소스 자료에 따르면, 이 과제는 가상현실(VR) 엑서게임([[Beat Saber]] 등) 이용이 인지 능력에 미치는 사후 효과(Aftereffects)를 측정하기 위한 연구에 도입되었습니다 [1, 3]. 참가자의 인지 상태 변화를 확인하기 위해 VR 노출 전, 노출 직후, 그리고 40분 후에 각각 이 과제를 수행하여 반응 시간을 비교 분석하는 데 사용되었습니다 [3, 4].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 자동화 엔진에 의해 매핑된 지식으로, 추후 정밀 검증 필요.
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Reference in New Issue
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