[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
+3
-3
@@ -1,10 +1,10 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-C3E3B9
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-C3E3B9
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)"
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[Beat Saber]] 엑서게임 연구(Beat Saber [[Exergaming]] Study)"
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# [[Beat Saber 엑서게임 연구(Beat Saber Exergaming Study)]]
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@@ -29,7 +29,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Beat Saber 엑서게임 연구
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- **정책 변화:** Programming & Language 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[가상현실(VR)]], [[엑서게임(Exergaming)]], [[VR 멀미(VR Sickness)]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
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- **Related Topics:** [[가상현실(VR)]], [[엑서게임(Exergaming)]], [[VR 멀미([[VR Sickness]])]], [[시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ)]]
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- **Projects/Contexts:** [[비트 세이버(Beat Saber)]]
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- **Contradictions/Notes:** 그룹 전체의 평균 데이터를 보면 40분의 휴식 후 멀미 수치가 원래 수준으로 회복되는 것처럼 보이지만, 개인 단위의 데이터를 살펴보면 50분 플레이 후 약 14%의 사용자는 여전히 심각한 수준의 멀미를 경험하므로 평균 수치만으로 부작용이 완전히 사라졌다고 단정하기는 어렵다 [10], [14].
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