[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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@@ -1,10 +1,10 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-B4568F
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-B4568F
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Programming & Language"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)"
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버 엑서게임 후유증 평가([[Beat Saber]] [[Exergaming]] Aftereffects)"
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# [[비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)]]
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@@ -15,7 +15,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비트 세이버 엑서게임
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **시각적 후유증 (Visual Aftereffects):** 10분 및 50분의 VR 노출 직후 안구의 조절(accommodation) 및 폭주(convergence) 기능에 유의미한 변화가 발생했습니다 [2]. 이는 HMD 환경에서 흔히 발생하는 조절-폭주 불일치(vergence-accommodation conflict)와 관련된 현상으로 보이나, VR 종료 40분 후에는 두 측정치 모두 기준선 수준으로 회복되어 시각적 후유증이 단기적임을 시사합니다 [3].
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- **인지적 후유증 (Cognitive Aftereffects):** 의사 결정 속도와 이동 속도를 측정한 반응 시간 인지 평가(CANTAB 5-choice RTI) 결과, 우려할 만한 인지적 저하 요소는 발견되지 않았습니다 [4, 5]. 오히려 10분간 게임을 플레이한 직후에는 참가자들의 이동 속도가 기준선 측정치보다 약간 더 빨라지는 긍정적인 현상이 관찰되기도 했습니다 [5].
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- **VR 멀미 및 주관적 웰빙 (VR Sickness):** 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ) 총점은 VR 노출 직후 확연히 증가했으며, 10분 노출보다 50분 노출 시 유의미하게 더 높았습니다 [2, 6].
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- **VR 멀미 및 주관적 웰빙 ([[VR Sickness]]):** 시뮬레이터 멀미 설문지(SSQ) 총점은 VR 노출 직후 확연히 증가했으며, 10분 노출보다 50분 노출 시 유의미하게 더 높았습니다 [2, 6].
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- **회복의 개인차와 안전 지침:** 그룹 평균 통계로는 40분 후 멀미 증상이 기준선으로 돌아왔으나, 개별 수준에서는 50분 플레이 참가자의 약 14%가 40분 후에도 여전히 높은 수준의 멀미 상태를 보고했습니다 [2, 7]. 단기 노출에서 심한 멀미를 겪은 사용자는 장기 노출에서도 심한 증상을 겪을 가능성이 높으므로, 장기 노출 전 짧은 세션으로 테스트를 거치고 VR 종료 후 부상 위험이 있는 활동(예: 운전)을 하기 전 40분 이상의 충분한 대기 시간을 가질 것이 권장됩니다 [2, 8, 9].
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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Reference in New Issue
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