[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-04-30 22:42:02 +09:00
parent 0bd4f19e38
commit c36c0644a1
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id: P-REINFORCE-AUTO-PARC-002
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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tags: [auto-reinforced, pcg, architecture, urban-generation, city-building]
tags: [auto-reinforced, pcg, [[Architecture]], urban-generation, city-building]
last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -12,7 +12,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
> "한 줄의 수식으로 빚어내는 도시: 건축 양식과 물리적 제약을 데이터화하여, 수만 개의 고유한 건물과 도시 레이아웃을 순식간에 시뮬레이션하는 시스템."
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
절차적 건축 시스템(Procedural Architecture Systems)은 매개변수 설계(Parametric Design)와 규칙 기반 알고리즘을 사용하여 건물의 구조, 외양, 내부 공간을 자동 생성하는 기법입니다.
절차적 건축 시스템(Procedural Architecture[[ system]]s)은 매개변수 설계(Parametric Design)와 규칙 기반 알고리즘을 사용하여 건물의 구조, 외양, 내부 공간을 자동 생성하는 기법입니다.
1. **주요 생성 방식**:
* **L-Systems (L-시스템)**: 식물 성장 알고리즘을 확장하여 도로망이나 건물 외벽의 반복 패턴 생성.
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- **정책 변화(RL Update)**: 스마트 시티 설계 정책에서 도시 미관 보호를 위해 '절차적 생성 지침' 내에 최소한의 심미적 다양성과 녹지 비율을 강제하는 '디지털 경관 심의 정책'이 도입됨.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Procedural-Level-Geometry]], [[Preserving-State-in-Procedural-Worlds]], [[Principles-of-Architecture]], Urban Dynamics
- [[Procedural-Level-Geometry]], [[Preserving-[[State]]-in-Procedural-Worlds]], [[Principles-of-Architecture]], Urban Dynamics
- **Modern Tech/Tools**: Houdini, CityEngine, Blender Geometry Nodes.
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