[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-PLUT-001
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-PLUT-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.96
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tags: [auto-reinforced, psychology, emotion, color-wheel, affective-design]
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tags: [auto-reinforced, [[Psychology]], emotion, color-wheel, affective-design]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -12,13 +12,13 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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> "감정의 팔레트: 수많은 복합 감정을 8가지 원초적 감정과 그 강도, 조합으로 체계화하여 디자인과 서사의 '정서적 색깔'을 결정하게 돕는 도구."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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로버트 플루칙(Robert Plutchik)의 감정 휠은 감정을 원뿔 형태의 3차원 구조로 시각화한 이론입니다.
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로버트 플루칙(Ro[[BERT]] Plutchik)의 감정 휠은 감정을 원뿔 형태의 3차원 구조로 시각화한 이론입니다.
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1. **8가지 기본 감정 (Pairing)**:
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* 기쁨(Joy) ↔ 슬픔(Sadness)
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* 신뢰(Trust) ↔ 혐오(Disgust)
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* 공포(Fear) ↔ 분노(Anger)
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* 놀람(Surprise) ↔ 기대(Anticipation)
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* 놀람(Surprise) ↔ 기대([[Anticipation]])
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2. **구조적 특징**:
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* **Intensity (강도)**: 중심부로 갈수록 강해짐 (예: 짜증 -> 분노 -> 격노).
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* **Similarity (유사성)**: 인접한 감정끼리는 유사함.
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@@ -33,5 +33,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Affective-Computing-in-Games, [[Psychology & Behavior]], Color Theory, User Experience (UX)
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- **Modern Tech/Tools**: Sentiment analysis APIs, Emotion-based UI kits.
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- **Modern Tech/Tools**: Sentiment [[Analysis]] APIs, Emotion-based UI kits.
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