[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-NPRR-001
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-NPRR-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.92
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tags: [auto-reinforced, graphics, level-design, rendering, aesthetics]
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@@ -20,15 +20,15 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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* **Atmospheric Stylization**: 거리나 기분에 따라 색수차, 노이즈, 필터 효과를 다르게 적용하여 감정적 몰입 유도.
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2. **기술적 구현**:
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* **Sobel Filter / Edge Detection**: 깊이(Depth)나 법선(Normal) 버퍼의 변화를 감지하여 외곽선을 추출.
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* **Custom Shaders**: 빛의 물리적 반사 법칙(Lambert, Phong)을 무시하고 사용자 정의 색상 램프를 적용.
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* **Custom Shaders**: 빛의 물리적 반사 법칙(Lam[[BERT]], Phong)을 무시하고 사용자 정의 색상 램프를 적용.
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3. **이점**:
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* 예술적 독창성 확보 및 하드웨어 성능 제약 극복. 리얼리스틱 그래픽보다 유행을 덜 타고 오래 가며 인상적인 이미지를 남김.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 초기 NPR은 단순히 '만화처럼 보이기' 수준이었으나, 현대 NPR은 물리 기반 렌더링(PBR)의 조명 계산을 활용하면서도 결과물만 회화적으로 뽑아내는 'PBR-NPR 하이브리드'로 진화함.
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- **정책 변화(RL Update)**: 게임 엔진(Unity, Unreal) 성능 상향으로 인해 실사 그래픽 경쟁이 포화 상태에 이르자, 대형 스튜디오(Sony 등)에서도 독창적인 NPR 스타일 개발을 핵심 IP 전략으로 채택함.
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- **정책 변화(RL Update)**: 게임 엔진([[Unity]], Unreal) 성능 상향으로 인해 실사 그래픽 경쟁이 포화 상태에 이르자, 대형 스튜디오(Sony 등)에서도 독창적인 NPR 스타일 개발을 핵심 IP 전략으로 채택함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related**: Graphics & Performance, [[Okami-Ink-Wash-Aesthetics]], Post-Processing, Art Direction
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- **Related**: Graphics & Performance, [[Okami-Ink-Wash-Aesthetics]], Post-[[Processing]], Art Direction
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- **Modern Tech/Tools**: Unity URP/HDRP Custom Shaders, Unreal Engine Post-process Materials.
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