[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: P-REINFORCE-AUTO-GGXR-001
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-GGXR-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.95
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tags: [auto-reinforced, guilty-gear, rendering, anime-style, cel-shading, real-time-graphics, unreal-engine]
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@@ -12,10 +12,10 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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> "2D를 삼킨 3D의 마법: 단순히 모델링을 예쁘게 하는 것을 넘어, 애니메이터가 한 땀 한 땀 그린 듯한 '어색하지 않은 외곽선'과 '급격한 그림자 변화'를 구현하기 위해 노멀 맵(Normal map)을 수동으로 조작하는 광기에 가까운 장인 정신의 기술 집약체."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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길티기어 Xrd 렌더링 파이프라인(Guilty-Gear-Xrd-Rendering-Pipeline)은 Arc System Works가 개발한, 3D 모델을 마치 고품질 2D 셀 애니메이션처럼 보이게 만드는 독보적인 그래픽 기술입니다.
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길티기어 Xrd 렌더링 파이프라인(Guilty-Gear-Xrd-Rendering-Pipeline)은 Arc[[ system]] Works가 개발한, 3D 모델을 마치 고품질 2D 셀 애니메이션처럼 보이게 만드는 독보적인 그래픽 기술입니다.
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1. **핵심 기술 (Arc System Works 비법)**:
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* **Manual Normal Tuning**: 조명에 따라 그림자가 지는 방향을 사람이 직접 지정하여 애니메이션 특유의 칼 같은 명암 표현. (Refinement와 연결)
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* **Manual Normal Tuning**: 조명에 따라 그림자가 지는 방향을 사람이 직접 지정하여 애니메이션 특유의 칼 같은 명암 표현. ([[Refinement]]와 연결)
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* **Vertex Color Weighting**: 특정 부위에 그림자가 더 진하게 지게 하거나 외곽선을 굵게 설정.
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* **Limited Animation Emulation**: 60프레임 런타임에서도 캐릭터의 움직임 프레임을 고의로 끊어 2D 수작업 느낌 재현.
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2. **왜 중요한가?**:
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