[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,16 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-8560F5
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-8560F5
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - OpenGL ES 20"
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github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - [[OpenGL ES]] 20"
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# [[OpenGL ES 20]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> OpenGL ES 2.0은 2011년에 도입된 크로스 플랫폼 웹 그래픽 라이브러리인 WebGL의 근간이 되는 그래픽 API입니다 [1, 2]. 이 아키텍처는 전역 그래픽 상태를 설정하고 유지하는 상태 머신(state-machine) 설계를 사용하며, 자바스크립트 코드를 GPU 명령으로 변환하는 역할을 수행합니다 [2, 3].
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> OpenGL ES 2.0은 2011년에 도입된 크로스 플랫폼 웹 그래픽 라이브러리인 [[WebGL]]의 근간이 되는 그래픽 API입니다 [1, 2]. 이 아키텍처는 전역 그래픽 상태를 설정하고 유지하는 상태 머신([[State]]-machine) 설계를 사용하며, 자바스크립트 코드를 GPU 명령으로 변환하는 역할을 수행합니다 [2, 3].
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **WebGL의 핵심 기반:** WebGL은 OpenGL ES 2.0을 기반으로 구축되어, 웹 브라우저에서 자바스크립트를 이용해 3D 장면을 렌더링할 수 있도록 지원하는 라이브러리입니다 [1, 2].
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Reference in New Issue
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