[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: P-REINFORCE-AI-053
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id: [[P-Reinforce]]-AI-053
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Graphics & Performance"
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confidence_score: 0.97
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tags: [geometry, computational geometry, 3d, rendering]
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@@ -15,7 +15,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Computational Geometry."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **정의:** 수학과 컴퓨터 과학이 만나는 영역으로, 현실 세계의 형태(건축물, 인체 모델, 게임 오브젝트 등)를 디지털로 표현하고 이를 바탕으로 물리적/시각적 시뮬레이션을 수행하는 기반 기술이다.
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- **핵심 알고리즘 및 구조:**
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1. **메쉬 데이터 구조:** 3D 객체를 삼각형(Triangle)의 집합으로 근사화하여 저장하고 처리한다. (Vertices, Edges, Faces).
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1. **메쉬 데이터 구조:** 3D 객체를 삼각형(Tri[[ANGLE]])의 집합으로 근사화하여 저장하고 처리한다. (Vertices, Edges, Faces).
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2. **공간 분할 기법:** 대규모 데이터를 효율적으로 검색하기 위해 공간을 나누는 방법들 (예: Octree, BVH - Bounding Volume Hierarchy). 이는 렌더링의 성능(Culling)에 필수적이다.
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3. **좌표 변환 및 근사화:** 카메라 위치나 오브젝트 이동에 따른 좌표계 변환(Transformation Matrix), 그리고 복잡한 곡선을 단순화하는 과정이 포함된다.
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@@ -25,6 +25,6 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Computational Geometry."
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Parent: [[Computational Geometry]]
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- Related: Bounding Volume Hierarchy (BVH) , [[Three.js 렌더링 최적화]] , Physics-Based-Simulation
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- Related: Bounding Volume Hierarchy (BVH) , [[Three.js 렌더링 최적화]] , [[Physics]]-Based-Simulation
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Reference in New Issue
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