[G1-Sync] Manual knowledge update

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Antigravity Agent
2026-04-30 22:42:02 +09:00
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# 덱 빌딩 시스템 (Deck Building System)
# 덱 빌딩 시스템 (Deck Building[[ system]])
## 📌 Brief Summary
WARNO의 덱 빌딩 시스템은 플레이어가 50점의 활성화 포인트(Activation Points)를 활용하여 전장에 투입할 유닛 조합(배틀그룹)을 구성하는 시스템입니다 [1-3]. 전작들의 국가 기반 덱과 달리 역사적 편제에 기반한 '사단(Division)' 단위의 제약을 두어 유닛을 구성하도록 강제합니다 [3, 4]. 이를 통해 특정 병과에 특화된 장단점을 데이터적으로 구현하여, 무적의 군대 생성을 방지하고 전략적 선택의 기회비용과 밸런스를 확립한 게임 내 핵심 설계입니다 [3, 5].
## 📌[[ brief]] Summary
[[WARNO]]의 덱 빌딩 시스템은 플레이어가 50점의 활성화 포인트(Activation Points)를 활용하여 전장에 투입할 유닛 조합(배틀그룹)을 구성하는 시스템입니다 [1-3]. 전작들의 국가 기반 덱과 달리 역사적 편제에 기반한 '사단(Division)' 단위의 제약을 두어 유닛을 구성하도록 강제합니다 [3, 4]. 이를 통해 특정 병과에 특화된 장단점을 데이터적으로 구현하여, 무적의 군대 생성을 방지하고 전략적 선택의 기회비용과 밸런스를 확립한 게임 내 핵심 설계입니다 [3, 5].
## 📖 Core Content
* **사단 기반의 데이터 제약 (Division-based Restrictions):** WARNO는 플레이어가 원하는 모든 최상급 유닛을 한 덱에 섞어 넣을 수 없도록 '사단(Division)' 시스템을 채택했습니다 [1]. 각 사단은 고유한 강점과 약점을 지니도록 데이터화되어 있으며, 예를 들어 최상급 전차를 지닌 사단은 보병의 질이나 수량이 제한되는 방식입니다 [6]. 이는 역사적 편제(TO&E)나 시나리오 배경에 기반한 논리적 설계를 통해 게임의 전략적 정체성을 형성합니다 [3, 7, 8].