[G1-Sync] Manual knowledge update
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@@ -6,8 +6,8 @@ converted_at: 2026-04-28
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# 데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)
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## 📌 Brief Summary
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WARNO의 '데이터 기반 설계(Data-Driven Design)'는 1980년대 후반의 군사 교리와 장비 제원을 고도의 데이터 아키텍처로 치환하여 게임 내 모든 요소를 상호 연결된 데이터 구조로 작동시키는 철학입니다 [1]. 시각적 요소부터 물리적 충돌, 심리적 제압 시스템에 이르기까지 모든 것이 데이터화되어 있으며, 개발자는 소스 코드 수정 없이 데이터를 통해 정교한 시뮬레이션과 밸런싱을 수행할 수 있습니다 [1-3].
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## 📌[[ brief]] Summary
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[[WARNO]]의 '데이터 기반 설계(Data-Driven Design)'는 1980년대 후반의 군사 교리와 장비 제원을 고도의 데이터 아키텍처로 치환하여 게임 내 모든 요소를 상호 연결된 데이터 구조로 작동시키는 철학입니다 [1]. 시각적 요소부터 물리적 충돌, 심리적 제압 시스템에 이르기까지 모든 것이 데이터화되어 있으며, 개발자는 소스 코드 수정 없이 데이터를 통해 정교한 시뮬레이션과 밸런싱을 수행할 수 있습니다 [1-3].
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## 📖 Core Content
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@@ -22,10 +22,10 @@ WARNO의 '데이터 기반 설계(Data-Driven Design)'는 1980년대 후반의
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* **심리적 전장의 수치화:** 유닛의 공포를 시뮬레이션하기 위해 '제압(Suppression)'과 '응집력(Cohesion)' 데이터 시스템이 도입되었습니다 [8]. 500점의 기본 제압 수치를 바탕으로 폭발이나 피격 시 제압 수치가 누적되며, 이에 따라 명중률, 연사 속도, 기동력이 저하되는 데이터 페널티를 받게 됩니다 [8].
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* **텔레메트리(Telemetry) 기반의 사후 관리와 밸런싱:**
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Eugen Systems는 출시 후 수집된 방대한 텔레메트리 데이터를 분석하여 밸런스를 조정합니다 [9]. 유닛의 선택률(Pick Rate), 승률, 킬/데스 비율, 평균 생존 시간 등 객관적 데이터를 바탕으로 포인트 비용, 무장 세부 스펙, 사단별 카드 구성 등 NDF 데이터를 미세 조정하여 전술 생태계를 관리합니다 [9, 10].
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Eugen[[ system]]s는 출시 후 수집된 방대한 텔레메트리 데이터를 분석하여 밸런스를 조정합니다 [9]. 유닛의 선택률(Pick Rate), 승률, 킬/데스 비율, 평균 생존 시간 등 객관적 데이터를 바탕으로 포인트 비용, 무장 세부 스펙, 사단별 카드 구성 등 NDF 데이터를 미세 조정하여 전술 생태계를 관리합니다 [9, 10].
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* **데이터의 개방과 커뮤니티 민주화:**
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개발사는 유저들이 직접 NDF 파일을 수정해 전술 환경을 구축할 수 있도록 모딩을 지원합니다 [11]. 이로 인해 커뮤니티는 War-Yes, Warno-Armory 등의 데이터 파싱 도구를 통해 숨겨진 게임 수치(예: 연사 준비 시간)를 발굴하며, 데이터를 기반으로 한 정교한 전술과 덱 빌딩을 수행하고 있습니다 [11, 12].
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개발사는 유저들이 직접 NDF 파일을 수정해 전술 환경을 구축할 수 있도록 모딩을 지원합니다 [11]. 이로 인해 커뮤니티는 [[War-Yes]], [[Warno-Armory]] 등의 데이터 파싱 도구를 통해 숨겨진 게임 수치(예: 연사 준비 시간)를 발굴하며, 데이터를 기반으로 한 정교한 전술과 덱 빌딩을 수행하고 있습니다 [11, 12].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[텔레메트리 (Telemetry)]], [[Iriszoom 엔진]]
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Reference in New Issue
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