[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **세부 내용:**
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- **Sources (공급원):** 퀘스트 보상, 에너미 드랍, 업적 달성 등 시스템에서 자원이 새로 생성되는 지점.
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- **Sinks (소비처):** 장비 강화 비용, 소모품 구매, 수수료, 세금 등 시스템에서 자원이 영구적으로 사라지는 지점.
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- **Inventory/Storage:** 플레이어가 보유한 자원의 총량. 인플레이션의 척도가 됨.
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- **Inventory/[[Storage]]:** 플레이어가 보유한 자원의 총량. 인플레이션의 척도가 됨.
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- **Virtual Currency:** 유료 화폐와 무료 화폐의 구분 및 교환 비율 설정을 통한 수익 모델 구축.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 인게임 재화인 '골드'와 강화 재료인 '모듈'의 순환을 설계할 때, 고레벨로 갈수록 기하급수적으로 증가하는 소비처를 두어 경제 안정을 꾀함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Gacha-Mechanics-Analysis, [[Game-Balance-Design]], Inflation, Market-Economy
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- Gacha-Mechanics-[[Analysis]], [[Game-Balance-Design]], Inflation, Market-Economy
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Game-Economy-Design.md
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Reference in New Issue
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