[G1-Sync] Manual knowledge update

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-04-30 22:42:02 +09:00
parent 0bd4f19e38
commit c36c0644a1
4888 changed files with 18470 additions and 18602 deletions
+2 -2
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
id: GAME-BALANCE-001
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 1.0
tags: [game-design, balancing, systems-design, math]
tags: [game-design, balancing,[[ system]]s-design, math]
last_reinforced: 2026-04-26
---
@@ -16,7 +16,7 @@ last_reinforced: 2026-04-26
- **세부 내용:**
- **Symmetric vs Asymmetric Balance:** 진영 간 동일한 능력을 부여할지, 서로 다른 강점을 부여하여 조화시킬지 결정.
- **Transitivity:** A > B, B > C이면 A > C인 선형적 밸런스. 주로 RPG의 레벨 성장에 적용.
- **Intransitivity (Circular):** 상성 관계를 통해 절대적인 최강 전략(Dominant Strategy)이 없도록 설계.
- **Intransitivity (Circular):** 상성 관계를 통해 절대적인 최강 전략(Dominant [[Strategy]])이 없도록 설계.
- **Mathematical Modeling:** 엑셀이나 시뮬레이션을 통해 전투 시간(TTK), 자원 획득 속도 등을 수치적으로 모델링.
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)