[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@ category: "10_Wiki/Topics/Game Design/Monetization"
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confidence_score: 1.0
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tags: [monetization, vip-system, mz, whale-retention]
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last_reinforced: 2026-04-27
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github_commit: "p-reinforce-game"
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github_commit: "[[P-Reinforce]]-game"
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# [[VIP System]]
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@@ -16,7 +16,7 @@ github_commit: "p-reinforce-game"
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- **추출된 패턴:** 혜택 해제와 혜택 활성화의 분리를 통한 지속적 참여 유도.
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- **핵심 원리:**
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- **Dual-layer Mechanism:** 레벨(영구) + 활성화(소모성) 구조. 혜택을 얻기 위해 레벨을 올리고, 사용하기 위해 아이템을 소모하게 함.
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- **Psychological Hook:** 높은 등급에 도달할수록 비활성화 시의 손실 혐오(Loss Aversion)를 극대화하여 과금을 상시화함.
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- **Psycho[[Logic]]al Hook:** 높은 등급에 도달할수록 비활성화 시의 손실 혐오(Loss Aversion)를 극대화하여 과금을 상시화함.
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- **QoL vs Stats:** 편의성(자동화)과 전투력(스탯)을 동시에 묶어 모든 유저층에 강력한 동기 부여.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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