[G1-Sync] Manual knowledge update

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-04-30 22:42:02 +09:00
parent 0bd4f19e38
commit c36c0644a1
4888 changed files with 18470 additions and 18602 deletions
@@ -2,9 +2,9 @@
id: b4c5d6e7-f8g9-0h1i-2j3k-4l5m6n7o8p9q
category: "10_Wiki/Topics/Game Design/Monetization"
confidence_score: 1.0
tags: [power-creep, game-balance, monetization, ltv, liveops]
tags: [power-creep, game-balance, monetization, ltv, [[LiveOps]]]
last_reinforced: 2026-04-27
github_commit: "p-reinforce-game"
github_commit: "[[P-Reinforce]]-game"
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# [[Power Creep]]
@@ -13,7 +13,7 @@ github_commit: "p-reinforce-game"
> 파워 크립은 신규 콘텐츠의 '상대적 매력'을 유지하기 위해 기존 자산의 가치를 의도적으로 희석시키며 경제적 팽창을 가속화하는 수익화의 양날의 검이다.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 지속적 도태(Continuous Obsolescence)를 통한 과금 러닝머신(Content Treadmill) 가동.
- **추출된 패턴:** 지속적 도태([[Continuous Obsolescence]])를 통한 과금 러닝머신(Content Treadmill) 가동.
- **핵심 원리:**
- **Inflation of Power:** 신규 아이템의 수치/기능을 점진적으로 상향하여 구매 동기를 자극.
- **Asset Depreciation:** 기존에 투자한 고가치 장비의 성능을 상대적으로 하락시켜 재구매 유도.