[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: P-REINFORCE-AI-FFL
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id: [[P-Reinforce]]-AI-FFL
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.95
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tags: [ProductDesign, UX, Feedback, Interaction]
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@@ -15,7 +15,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **Action -> Reaction**:
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- 버튼을 눌렀을 때의 색상 변화, 햅틱 진동, 프로그레스 바 등.
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- **Types of Loops**:
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- **Micro-interactions**: 버튼 하나, 로딩 하나하나의 즉각적 응답.
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- **[[Micro-interactions]]**: 버튼 하나, 로딩 하나하나의 즉각적 응답.
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- **System-level Feedback**: 알림, 확인 이메일, 주간 리포트 등 큰 흐름에서의 응답.
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- **Characteristics of Good Feedback**:
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- **Immediacy**: 행동 직후 지연 없이 나타나야 함.
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@@ -26,5 +26,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- 피드백이 너무 많으면 유저는 '정보 피로'를 느끼고 시스템 알람을 무시하게 된다(Alarm Fatigue). 정말 중요한 순간에만 유저의 뇌를 자극하는 '피드백의 완급 조절'이 현대 상호작용 설계의 핵심이며, 이는 AI가 유저의 집중도에 따라 피드백 강도를 조절하는 'Context-aware Feedback'으로 발전하고 있다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: [[Micro-interactions]] , [[Gestalt-Principles-of-Design]]
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- Principle: Affordance (행동 유도성)
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- Related: [[Micro-interactions]] , [[Gestalt-[[Principles]]-of-Design]]
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- Principle: [[Affordance]] (행동 유도성)
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Reference in New Issue
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