[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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# [[클라우드 게이밍(Cloud Gaming)]]
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## 📌 Brief Summary
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클라우드 게이밍은 고속 및 저지연 네트워크를 활용하여 플레이어가 별도의 하드웨어나 게임 다운로드 없이도 콘솔 수준의 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 스트리밍 기술 및 서비스입니다 [1, 2]. 이 기술은 '콘솔 전쟁'으로 대표되던 기존 게임 시장을 하드웨어에 종속되지 않는(Hardware-agnostic) 새로운 시대로 이끌고 있습니다 [1, 3]. 게임의 유통과 배포 방식을 근본적으로 변화시키며, 게임 경제의 핵심 지표를 '판매량'에서 '플레이 시간(hours played)'으로 이동시키는 중요한 산업적 동인으로 평가받고 있습니다 [3].
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## 📌[[ brief]] Summary
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클라우드 게이밍은 고속 및 저지연 네트워크를 활용하여 플레이어가 별도의 하드웨어나 게임 다운로드 없이도 콘솔 수준의 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 스트리밍 기술 및 서비스입니다 [1, 2]. 이 기술은 '콘솔 전쟁'으로 대표되던 기존 게임 시장을 하드웨어에 종속되지 않는([[Hardware]]-agnostic) 새로운 시대로 이끌고 있습니다 [1, 3]. 게임의 유통과 배포 방식을 근본적으로 변화시키며, 게임 경제의 핵심 지표를 '판매량'에서 '플레이 시간(hours played)'으로 이동시키는 중요한 산업적 동인으로 평가받고 있습니다 [3].
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## 📖 Core Content
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* **클라우드 게이밍의 3대 비즈니스 모델**:
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Reference in New Issue
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