[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# [[리텐션(Retention)]]
|
||||
|
||||
## 📌 Brief 신Summary
|
||||
## 📌[[ brief]] 신Summary
|
||||
리텐션(Retention, 유지율)은 특정 기간(예: 1일, 7일, 30일)이 지난 후에도 게임에 계속 접속하여 플레이하는 사용자의 비율을 나타내는 핵심 성과 지표(KPI)이다 [1-3]. 이는 부분 유료화(Free-to-play) 및 구독형 모델에서 게임의 적합성과 장기적인 수익성을 평가하는 필수적인 기준이 된다 [1, 4]. 리텐션이 낮으면 고객 획득 비용(CAC)을 회수하기 어렵고 결과적으로 고객 평생 가치(LTV)가 하락하므로, 성공적인 게임 경제 시스템을 유지하기 위해 이탈(Churn)의 선행 지표로서 가장 중요하게 관리되어야 한다 [4-7].
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user