[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: P-REINFORCE-AUTO-ELGM-001
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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-ELGM-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.94
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tags: [auto-reinforced, e-learning, gamification, micro-learning, motivation, behavioral-economics, engagement]
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tags: [auto-reinforced, e-learning, gamification, micro-learning, motivation, [[Behavior]]al-economics, engagement]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -19,8 +19,8 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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* **Badges (배지)**: 특정 목표 달성에 대한 시각적 인증과 상징적 보상. (Customer-Experience와 연결)
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* **Leaderboards (순위표)**: 커뮤니티 내 선의의 경쟁 유도.
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2. **심리학적 기반**:
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* **Flow State (몰입)**: 난이도와 숙련도의 균형을 맞춰 몰입하게 함.
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* **Self-Determination Theory**: 유능성, 자율성, 관계성을 만족시켜 내재적 동기 강화. (Social-Psychology와 연결)
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* **[[Flow State]] (몰입)**: 난이도와 숙련도의 균형을 맞춰 몰입하게 함.
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* **Self-Determination Theory**: 유능성, 자율성, 관계성을 만족시켜 내재적 동기 강화. (Social-[[Psychology]]와 연결)
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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- **과거 데이터와의 충돌**: 과거에는 단순히 '포인트 정책'만 주면 다 좋아할 것이라 착각했으나, 현대 정책은 보상 정책이 사라지면 동기도 사라지는 '과잉 정당화 정책(Overjustification effect)'의 위험을 경고하고 '서사 정책(Storytelling)' 중심의 정교한 설계로 이동함(RL Update).
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