[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: P-REINFORCE-AI-DDA
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id: [[P-Reinforce]]-AI-DDA
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.96
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tags: [GameDesign, AI, DDA, Experience]
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@@ -18,7 +18,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **Techniques**:
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- **Rubber Banding**: 레이싱 게임에서 뒤처진 차량의 속도를 미세하게 보정함.
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- **The Director (L4D)**: 유저의 긴장도를 측정하여 좀비의 스폰량과 타이밍을 조절함.
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- **Goal**: 유저를 최적의 경험인 '몰입 영역(Flow Zone)'에 가둬두는 것.
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- **[[goal]]**: 유저를 최적의 경험인 '몰입 영역(Flow Zone)'에 가둬두는 것.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (RL Update)
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- DDA가 너무 노골적이면 플레이어는 자신의 노력이 무의미하다고 느끼거나(의욕 상실), 일부러 못하는 척하여 시스템을 기만하려 할 수 있다. 따라서 '조작된 난이도'라는 인상을 주지 않도록 정교하고 은밀한 설계가 필수적이다.
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