[G1-Sync] Manual knowledge update
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id: DQN-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [reinforcement-learning, ai, dqn, q-learning, deep-learning]
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tags: [[[Reinforcement-Learning]], ai, dqn, q-learning, [[Deep-Learning]]]
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last_reinforced: 2026-04-26
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@@ -12,7 +12,7 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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> "강화학습의 의사결정 테이블을 거대 신경망으로 대체하여 무한한 복잡성에 도전하라" — 고전적 Q-Learning의 테이블 방식 한계를 딥러닝으로 극복하여, 아타리 게임을 인간 수준으로 정복하며 심층 강화학습(Deep RL)의 시대를 연 모델.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 상태(State)를 입력받아 각 행동(Action)의 가치(Q-value)를 예측하는 함수를 신경망으로 근사하고, 경험 재플레이와 타겟 네트워크를 통해 학습을 안정화하는 패턴.
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- **추출된 패턴:** 상태([[State]])를 입력받아 각 행동(Action)의 가치(Q-value)를 예측하는 함수를 신경망으로 근사하고, 경험 재플레이와 타겟 네트워크를 통해 학습을 안정화하는 패턴.
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- **핵심 기술:**
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- **Experience Replay:** 에이전트의 경험($s, a, r, s'$)을 메모리에 저장하고 무작위로 추출하여 학습함으로써 데이터 간 상관관계를 끊고 학습 효율 증대.
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- **Target Network:** 가치 계산용 네트워크를 별도로 분리하여 학습 중 목표값이 요동치는 현상 방지.
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