[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
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id: P-REINFORCE-AI-GAMES
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id: [[P-Reinforce]]-AI-GAMES
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.98
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tags: [Game AI, Pathfinding, FSM, Behavior Tree, Reinforcement Learning]
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tags: [Game AI, Pathfinding, FSM, [[Behavior]] Tree, Reinforcement Learning]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -14,7 +14,7 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **Decision Making (FSM/BT)**:
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- 유한 상태 기계(FSM)나 행동 트리(Behavior Tree)를 통해 상황에 맞는 NPC의 행동 로직을 계층적으로 설계한다.
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- **Dynamic Difficulty Adjustment (DDA)**:
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- **[[Dynamic Difficulty Adjustment (DDA)]]**:
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- 실시간으로 플레이어의 실력을 파악하여 난이도를 조절, '몰입(Flow)' 상태를 유지하게 하는 기술.
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- **Emergent Behavior**:
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- 고정된 스크립트가 아니라, 단순한 규칙들의 상호작용을 통해 개발자도 예상치 못한 흥미로운 상황을 만들어내는 기법.
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