[G1-Sync] Manual knowledge update

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-04-30 22:42:02 +09:00
parent 0bd4f19e38
commit c36c0644a1
4888 changed files with 18470 additions and 18602 deletions
@@ -1,5 +1,5 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-30F8D3
id: [[P-Reinforce]]-AUTO-30F8D3
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
@@ -24,7 +24,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시뮬레이터 멀미 설문
- 특히 20점을 초과하는 높은 점수는 해당 시뮬레이터(또는 VR 콘텐츠)가 사용자에게 문제를 일으키는 '문제 시뮬레이터(problem simulator)'임을 나타내는 주요 지표로 활용됩니다 [3].
- **학술적 활용 및 한계점:**
- SSQ는 VR이나 시뮬레이터 환경 노출 기간에 따른 가상현실 멀미(VR sickness)의 악화 및 회복 시간을 평가하는 데 자주 사용됩니다 [4, 5].
- SSQ는 VR이나 시뮬레이터 환경 노출 기간에 따른 가상현실 멀미([[VR Sickness]])의 악화 및 회복 시간을 평가하는 데 자주 사용됩니다 [4, 5].
- 다만, 높은 SSQ 점수가 현실 세계에서의 일상적인 행동 성과 저하(예: 운전 등 사고 위험이 있는 활동)와 어떻게 실질적으로 연결되는지에 대해서는 아직 명확히 규명되지 않은 지식적 공백이 남아있습니다 [3, 6].
## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
@@ -33,7 +33,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 시뮬레이터 멀미 설문
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** 가상현실 멀미(VR sickness), 사후 영향(Aftereffects)
- **Projects/Contexts:** 비트 세이버(Beat Saber)를 활용한 가상현실 엑서게이밍 사후 영향 연구
- **Projects/Contexts:** 비트 세이버([[Beat Saber]])를 활용한 가상현실 엑서게이밍 사후 영향 연구
- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보가 부족합니다.
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