[G1-Sync] Manual knowledge update
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,8 @@ converted_at: 2026-04-28
|
||||
|
||||
# 은신과 시야 매커니즘 (Stealth and Optics)
|
||||
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
WARNO의 은신과 시야 매커니즘은 유닛의 정보 우위를 결정하는 핵심 데이터 기반 시스템이다 [1]. 이 시스템은 관측 유닛의 광학(Optics) 수치와 타겟 유닛의 은신(Stealth) 수치 간의 거리 판정 알고리즘을 통해 적의 탐지 여부를 결정한다 [2]. 플레이어는 가시선(LOS) 도구, 지형이 제공하는 은신 배수, 그리고 무기 발사 시 발생하는 소음(Noise) 데이터를 종합적으로 고려하여 전술을 수립해야 한다 [3], [4], [5].
|
||||
## 📌[[ brief]] Summary
|
||||
[[WARNO]]의 은신과 시야 매커니즘은 유닛의 정보 우위를 결정하는 핵심 데이터 기반 시스템이다 [1]. 이 시스템은 관측 유닛의 광학(Optics) 수치와 타겟 유닛의 은신(Stealth) 수치 간의 거리 판정 알고리즘을 통해 적의 탐지 여부를 결정한다 [2]. 플레이어는 가시선(LOS) 도구, 지형이 제공하는 은신 배수, 그리고 무기 발사 시 발생하는 소음([[Noise]]) 데이터를 종합적으로 고려하여 전술을 수립해야 한다 [3], [4], [5].
|
||||
|
||||
## 📖 Core Content
|
||||
* **은신(Stealth) 및 광학(Optics) 데이터:**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user