[G1-Sync] Manual knowledge update
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@@ -4,10 +4,10 @@ status: Final
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converted_at: 2026-04-28
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# 사단 시스템 (Division System)
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# 사단 시스템 (Division[[ system]])
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## 📌 Brief Summary
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WARNO의 사단 시스템은 플레이어가 50점의 활성화 포인트(Activation Points)를 사용하여 역사적 군 편제에 기반한 덱을 구성하도록 하는 핵심 게임 메커니즘이다 [1, 2]. 이는 모든 병과에서 완벽한 유닛으로만 구성된 '무적의 군대'를 만드는 것을 방지하고, 각 사단마다 뚜렷한 강점과 약점을 데이터적으로 강제하여 전술적 다양성과 기회비용을 창출한다 [2-4]. 궁극적으로 플레이어에게 단순한 유닛 조합을 넘어, 실제 지휘관과 같은 한정된 자원 내에서의 전략적 제약을 경험하게 하는 시스템이다 [3, 5].
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## 📌[[ brief]] Summary
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[[WARNO]]의 사단 시스템은 플레이어가 50점의 활성화 포인트(Activation Points)를 사용하여 역사적 군 편제에 기반한 덱을 구성하도록 하는 핵심 게임 메커니즘이다 [1, 2]. 이는 모든 병과에서 완벽한 유닛으로만 구성된 '무적의 군대'를 만드는 것을 방지하고, 각 사단마다 뚜렷한 강점과 약점을 데이터적으로 강제하여 전술적 다양성과 기회비용을 창출한다 [2-4]. 궁극적으로 플레이어에게 단순한 유닛 조합을 넘어, 실제 지휘관과 같은 한정된 자원 내에서의 전략적 제약을 경험하게 하는 시스템이다 [3, 5].
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## 📖 Core Content
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* **전략적 제약의 데이터화**: 모든 사단은 덱 구성을 위해 50점의 활성화 포인트를 동일하게 부여받지만, 각 병과 슬롯을 개방하는 데 소모되는 포인트 비용은 사단의 특성에 따라 상이하게 설정되어 있다 [1, 2]. 예를 들어, 기갑사단은 전차 슬롯 비용이 저렴해 물량 확보가 쉽지만 보병 슬롯은 비싸고 가용 카드가 적게 데이터화되어 있다 [1, 2].
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