refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
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commit c24165b8bc
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id: osborn-parnes
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# [[Osborn-Parnes]]
## 🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)
확산적 사고와 수렴적 사고의 엄격한 분리 및 교차 적용을 통해 문제를 재정의하고 혁신적인 실행안을 도출하는 구조화된 시스템 [1-3].
## 🧠 핵심 개념 (Core concepts)
- **이중 사고 역학 (Dynamic Balance):** 정보를 개방하여 옵션을 생성하는 '확산적 사고'와 최적의 안을 선택하고 좁혀나가는 '수렴적 사고'를 명확히 구분하여 교대로 사용함 [2-4].
- **판단 유보 (Defer Judgment):** 확산 단계에서 비판을 일시적으로 중단함으로써 아이디어의 유창성(Fluency)과 독창성(Originality)을 극대화함 [1, 5, 6].
- **구조화된 4단계 프로세스:** 문제의 본질을 파악하는 '명확화(Clarify)', 해결안을 모색하는 '아이디어 형성(Ideate)', 최적안을 강화하는 '개발(Develop)', 구체적 계획을 수립하는 '실행(Implement)'으로 구성됨 [7-11].
- **긍정적 판단 (Affirmative Judgment):** 수렴 단계에서 아이디어의 약점을 찾기보다 강점과 가능성에 집중하여 보완하고 발전시킴 [12-14].
## 🧩 추출된 패턴 (Extracted patterns)
- **가속기와 브레이크 패턴:** 자동차를 운전할 때 두 페달을 동시에 밟지 않듯, 확산(가속기)과 수렴(브레이크)을 분리하여 적용해야 목표 지점에 도달할 수 있음 [4].
- **"Yes, and..." 확장 패턴:** "No, but..."과 같은 부정적 언어를 지양하고, 앞선 아이디어에 내용을 덧붙여 확장하는 additive expansion 기법을 활용함 [1, 15].
- **사다리 추상화 (Ladder of Abstraction):** "왜?(Why?)"와 "무엇이 방해하는가?(What's stopping you?)"라는 질문을 통해 문제의 일반성과 구체성 사이를 오가며 근본적인 도전 과제를 재정의함 [16-18].
## 📖 세부 내용 (Details)
Osborn-Parnes 모델은 1939년 광고 대행사 BBDO의 알렉스 오스본(Alex Osborn)이 브레인스토밍 개념을 도입한 것에서 시작되었으며, 이후 시드니 파네스(Sidney Parnes) 박사와 함께 정교화되었다 [1, 19, 20]. 이 모델은 누구나 창의적일 수 있으며 창의적 기술은 학습 가능하다는 가설을 바탕으로 한다 [7].
**1. 프로세스 단계 (6단계 상세):** [1, 11, 21]
- **명확화 (Clarify):**
- *Mess Finding:* 목표, 소망 또는 도전 과제를 식별함.
- *Fact Finding:* 관련 데이터, 감정, 인지, 가정 등을 수집함.
- *Problem Finding:* 수집된 데이터를 바탕으로 문제의 핵심을 찌르는 질문(HMW, IWWMW 등)을 작성함.
- **아이디어 형성 (Ideate):**
- *Idea Finding:* 판단을 유보하고 야생적이고 색다른 아이디어를 대량으로 생성함.
- **개발 (Develop):**
- *Solution Finding:* 아이디어를 평가하고 강화하며, 실행 가능성을 높이기 위해 PPC/O(장점, 가능성, 우려사항/극복방안) 도구를 활용함.
- **실행 (Implement):**
- *Action Finding:* 자원을 파악하고 구체적인 실행 단계와 일정을 포함한 실행 계획을 수립함.
**2. 핵심 도구 및 기법:**
- **PPC/O (Pluses, Potentials, Concerns / Overcomes):** 아이디어를 비판적으로만 보지 않고, 긍정적인 측면(Pluses)과 미래의 잠재력(Potentials)을 먼저 살핀 뒤 우려사항(Concerns)을 질문 형태로 바꾸어 극복(Overcomes)하는 도구임 [22-24].
- **S-C-A-M-P-E-R:** 대체(Substitute), 결합(Combine), 적응(Adapt), 수정(Modify), 용도 변경(Put to other use), 제거(Eliminate), 재배열(Rearrange) 등의 자극제를 통해 아이디어를 변형함 [1, 25, 26].
- **강제 연결 (Forced Connections):** 문제와 무관한 물건이나 사진으로부터 속성을 추출하여 문제 해결과 강제로 연결함으로써 고정관념을 타파함 [27-29].
## ⚖️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & updates)
- **용어의 오용:** 대중적으로 사용되는 '브레인스토밍'은 종종 무질서한 회의로 오해받으나, Osborn-Parnes 모델 내에서 브레인스토밍은 엄격한 가이드라인을 가진 '확산적 사고' 단계의 한 기술일 뿐이다 [19, 30, 31].
- **선형성 대 순환성:** 이 프로세스는 단계별로 설명되지만, 실제 적용 시에는 필요에 따라 특정 단계를 건너뛰거나 이전 단계로 되돌아가는 유연하고 순환적인 구조를 가진다 [32].
## 🛠️ 적용 사례 (Applied in summary)
- **BBDO 광고 대행사:** 1939년 알렉스 오스본이 대행사의 심각한 마케팅 및 재정 문제를 해결하기 위해 최초로 브레인스토밍 프로세스를 도입함 [19].
- **African Science Leadership Project (ASLP):** 워크숍 설계 전반에 CPS 프로세스를 내장하여 과학 리더십 교육에 활용함 [33, 34].
- **미 국무부 (US State Department):** 아이보리코스트, 나이지리아, 모잠비크의 여성 과학 기술인을 위한 네트워킹 워크숍에서 CPS를 활용한 촉진 세션을 운영함 [34].
- **Sandpits 및 Ideas Labs:** Knowinnovation 및 Inclusive Innovation이 주도하는 다학제적 혁신 프로그램에서 급진적이고 위험 요소가 있는 연구 아이디어를 생성하는 데 사용됨 [33, 35-37].
## ✅ 검증 상태 및 신뢰도
- **상태:** draft
- **검증 단계:** conceptual (실제 적용 사례가 소스 내 명시되어 있으나, 구체적인 파일 경로 및 Git 커밋은 부재함)
- **출처 신뢰도:** B (Creative Education Foundation 및 Berkeley RD Office의 공식 핸드북 및 가이드 기반)
- **중복 검사 결과:** 신규 생성 (New discovery)
## 📝 변경 이력 (Change history)
- 2026-05-21: Initial draft generated via Datacollector_MAC P-Reinforce engine.