refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-11 11:05:56 +09:00
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# 영상 제작 공정 및 소요 시간 가이드
영상 콘텐츠의 종류와 난이도에 따른 표준 제작 공정, 투입 인력, 소요 기간을 정의합니다.
## 1. 영상 유형별 제작 사양
각 영상은 기획, 리소스 제작(키이미지/영상, VFX, 사운드), 편집 단계로 구성되며, 유형에 따라 난이도가 상이합니다.
| 영상 종류 | 영상 길이 | 주요 특징 및 요구 사항 | 투입 인력 (맨먼스) | 제작 기간 | 필요 인원 |
| :--- | :---: | :--- | :---: | :---: | :---: |
| **미래 전시관** | 1:30 | - 3개 옴니버스 구성 (등장인물 일관성 유지 필수)<br>- VFX, 자막 효과 및 영상 합성 포함<br>- 단기 집중 투입형 모델 | 기획(10) / 리소스(26) / 편집(3) | **3주** | 6명 |
| **CIO 세미나** | 1:30 | - 가상 AI 영상 및 연출 효과 중심<br>- VFX/자막/합성 상급 기술 필요<br>- 피드백이 많은 세미나용 영상 | 기획(15) / 리소스(35) / 편집(5) | **5주** | 3명 |
| **브랜드 필름** | 3:30 | - 가상 AI 영상 및 연출 효과 중심<br>- 단순 자막 위주의 구성 | 기획(10) / 리소스(45) / 편집(5) | **6주** 및 그 이상 | 3명 |
---
## 2. 표준 제작 공정 (Standard Workflow)
영상 제작의 기본 단위는 각 단계별 최소 1주의 기간을 확보하는 것을 원칙으로 합니다.
* **기획 (Planning):** 컨셉 설정 및 스토리보드 작성 (최소 1주)
* **리소스 제작 (Asset Creation):**
* 키이미지 및 영상 소스 확보 (최소 1주)
* VFX(시각효과) 및 사운드 작업 (최소 1주)
* **편집 (Post-Production):** 최종 합성 및 자막 작업 (최소 1주)
> **[기본 제작 시간 산출 공식]**
> - **1분 이내 영상:** 기본 **3주** 소요 (기획 $\rightarrow$ 리소스 $\rightarrow$ 편집 각 1주씩)
> - **길이 연장 시:** 기본 제작 기간 이후, **1분 증가할 때마다 약 1주 추가**
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## 3. 작업 난이도 및 변수 (Complexity Factors)
다음 요소가 포함될 경우 제작 기간 및 인력 투입량이 증가합니다.
* **일관성 유지:** 등장인물, 배경, 로고 등의 에셋 일관성 유지가 필요한 경우
* **기술적 난이도:** 고난도 VFX 연출 및 복잡한 자막 효과 작업이 추가되는 경우
* **레퍼런스 확보:** 가상의 연출 효과를 위해 참조할 레퍼런스 확보가 어려운 경우 (기획 단계의 리스크)
* **피드백 루프:** 최소 2회 이상의 공식 피드백 과정(프로토타입 $\rightarrow$ 중간 수정 $\rightarrow$ 최종 완성)을 공정 계획에 반영해야 함