refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
parent 6549ead309
commit c24165b8bc
6193 changed files with 1717 additions and 31 deletions
@@ -0,0 +1,62 @@
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id: java-oop
title: "Java OOP"
category: "Programming_Language"
status: "draft"
verification_status: "conceptual"
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aliases: ["object-oriented programming", "자바 OOP"]
duplicate_of: ""
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created_at: 2026-07-04
updated_at: 2026-07-04
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tags: ["java", "programming", "w3schools", "oop"]
raw_sources: ["https://www.w3schools.com/java/java_oop.asp"]
applied_in: []
github_commit: ""
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# [[Java OOP]]
## 🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)
The class/object relationship is framed as template vs. instance from the very first OOP chapter — a class (Fruit) is a blueprint, while objects (Apple, Banana, Mango) are concrete instances that each inherit the class's variables and methods, setting up every subsequent OOP chapter. [S1]
## 🧠 핵심 개념 (Core concepts)
- **OOP** — Object-Oriented Programming: creating objects that bundle data AND methods together, vs. procedural programming's separate data/procedures. [S1]
- **DRY principle** — "Don't Repeat Yourself" — extract common code to a single place and reuse it. [S1]
- **Class** — a template/blueprint for objects. [S1]
- **Object** — an instance of a class; inherits all variables and methods from its class. [S1]
- **OOP advantages** — faster/easier execution, clear structure, DRY-friendly maintainability, reusable applications with less code. [S1]
## 📖 세부 내용 (Details)
- Fruit → Apple/Banana/Mango, Car → Volvo/Audi/Toyota illustrate class-vs-objects. [S1]
## ⚖️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & updates)
소스에서 모순되는 정보는 발견되지 않음.
## 🛠️ 적용 사례 (Applied in summary)
현재 발견된 실제 적용 사례가 없습니다 — OOP 전체 섹션(클래스/객체/생성자/상속/다형성 등)의 개념적 출발점이다. [S1]
## 💻 코드 패턴 (Code patterns)
해당 챕터는 개념 소개 중심으로 별도 코드 예제가 없음 — 다음 챕터([[Java Classes]])에서 실제 클래스 선언 문법이 시작된다.
## ✅ 검증 상태 및 신뢰도
- **상태:** draft
- **검증 단계:** conceptual
- **출처 신뢰도:** B (W3Schools — widely used educational reference, not a primary standards body)
- **신뢰 점수:** 0.88
- **중복 검사 결과:** 신규 생성 (New discovery)
## 🔗 지식 그래프 (Knowledge Graph)
- **상위/루트:** [[Java Tutorial]]
- **관련 개념:** [[Java Classes]], [[Java Class Attributes]], [[Java Class Methods]]
- **참조 맥락:** OOP 섹션 전체의 개념적 도입부 — 클래스/객체 문법으로 이어짐.
## 📚 출처 (Sources)
- [S1] W3Schools — Java OOP — https://www.w3schools.com/java/java_oop.asp
## 📝 변경 이력 (Change history)
- 2026-07-04: Initial draft synthesized from the W3Schools "Java - What is OOP?" page (Astra wiki-curation, P-Reinforce v3.1 format).