refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
parent 6549ead309
commit c24165b8bc
6193 changed files with 1717 additions and 31 deletions
@@ -0,0 +1,80 @@
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id: csharp-syntax
title: "C# Syntax"
category: "Programming_Language"
status: "draft"
verification_status: "conceptual"
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aliases: ["using System", "namespace class Main", "C# 문법"]
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created_at: 2026-07-04
updated_at: 2026-07-04
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tags: ["csharp", "programming-language", "w3schools", "syntax"]
raw_sources: ["https://www.w3schools.com/cs/cs_syntax.php"]
applied_in: []
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# [[CSharp Syntax]]
## 🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)
C# mandates that EVERY line of executable code live inside a `class` — there is no C-style bare top-level `int main()`, no C++-style free function outside any class — which means C#'s minimal program has a mandatory extra nesting layer (`namespace``class``Main` method) that neither C nor C++ required, and the tutorial explicitly flags one specific Java-vs-C# difference unprompted: unlike Java, the C# filename does NOT have to match the class name (even though convention usually makes them match anyway). [S1]
## 🧠 핵심 개념 (Core concepts)
- **`using System;`** — imports the System namespace, enabling unqualified use of its classes (e.g. `Console` instead of `System.Console`). [S1]
- **`namespace`** — a container for classes and other namespaces, used to organize code. [S1]
- **`class`** — a container for data and methods; ALL executable C# code must be inside a class, with no exception (unlike C's free-standing `main()` or C++'s optional free functions). [S1]
- **Curly braces `{}`** — mark the beginning/end of every code block (namespace body, class body, method body). [S1]
- **`Main` method** — the entry point; code inside its braces is what actually executes when the program runs. [S1]
- **`Console.WriteLine()`** — a method of the `Console` class (part of the `System` namespace) used to print text; omitting `using System;` requires the fully-qualified `System.Console.WriteLine()` instead. [S1]
- **Semicolons mandatory** — every C# statement ends with `;`. [S1]
- **Case-sensitivity** — `MyClass` and `myclass` are distinct identifiers. [S1]
- **Filename vs. class name** — unlike Java (where the public class name MUST match the filename), C# does not enforce this; matching them is convention only, and the saved file must end in `.cs`. [S1]
## 📖 세부 내용 (Details)
- Full annotated example, line by line: `using System;` (namespace import) → blank line (ignored whitespace, used for readability) → `namespace HelloWorld` (organizational container) → `{` (block start) → `class Program` (mandatory class wrapper) → `static void Main(string[] args)` (entry point, keywords deferred to later chapters) → `Console.WriteLine("Hello World!");` (the actual output statement). [S1]
## ⚖️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & updates)
- **모든 실행 코드가 반드시 class 안에 있어야 함**: C는 최상위 함수(`int main()`)를, C++는 클래스 밖의 자유 함수(free function)도 허용했지만, C#은 실행되는 모든 코드 줄이 반드시 class 내부에 있어야 한다는 제약이 명시적으로 확인됨 — namespace→class→Main이라는 필수 3중 중첩 구조. [S1]
- **파일명과 클래스명 일치가 Java와 달리 강제되지 않음**: 원문이 직접 "Unlike Java, the name of the C# file does not have to match the class name"이라고 명시 — Java는 public 클래스명과 파일명이 반드시 일치해야 하는 반면, C#은 관례일 뿐 강제 규칙이 아님이 확인됨. [S1]
## 🛠️ 적용 사례 (Applied in summary)
이전 챕터(Get Started)에서 등장한 동일한 Hello World 보일러플레이트를 한 줄씩 분해 설명하는 것이 이번 챕터의 실전 활용 사례로 제시됨. [S1]
## 💻 코드 패턴 (Code patterns)
Minimal C# program structure — namespace/class/Main nesting is mandatory (C#):
```csharp
using System;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
}
}
}
```
## ✅ 검증 상태 및 신뢰도
- **상태:** draft
- **검증 단계:** conceptual
- **출처 신뢰도:** B (W3Schools — widely used educational reference, not a primary standards body)
- **신뢰 점수:** 0.86
- **중복 검사 결과:** 신규 생성 (New discovery)
## 🔗 지식 그래프 (Knowledge Graph)
- **상위/루트:** [[C# Tutorial]]
- **관련 개념:** [[CSharp Get Started]], [[CSharp Output]], [[Java Intro]], [[CPP Namespaces]]
- **참조 맥락:** Basics 섹션 — Output 챕터로 이어짐.
## 📚 출처 (Sources)
- [S1] W3Schools — C# Syntax — https://www.w3schools.com/cs/cs_syntax.php
## 📝 변경 이력 (Change history)
- 2026-07-04: Initial draft synthesized from the W3Schools "C# Syntax" page (Astra wiki-curation, P-Reinforce v3.1 format).