refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,85 @@
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id: csharp-inheritance
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title: "C# Inheritance"
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category: "Programming_Language"
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status: "draft"
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verification_status: "conceptual"
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canonical_id: ""
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aliases: ["derived base class C#", "sealed keyword C#", "C# 상속"]
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duplicate_of: ""
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source_trust_level: "B"
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confidence_score: 0.84
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created_at: 2026-07-04
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updated_at: 2026-07-04
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review_reason: ""
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merge_history: []
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tags: ["csharp", "programming-language", "w3schools", "oop", "inheritance"]
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raw_sources: ["https://www.w3schools.com/cs/cs_inheritance.php"]
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applied_in: []
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github_commit: ""
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# [[CSharp Inheritance]]
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## 🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)
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C#'s inheritance syntax `class Car : Vehicle` OMITS the access specifier that C++'s equivalent `class Car : public Vehicle` REQUIRES — C# never lets you write `class Car : private Vehicle`, because member-level access (public/private/protected on each field/method) is the only lever C# offers, unlike C++ which layers an ADDITIONAL access specifier onto the inheritance relationship itself; and where C++ uses `final` to block further subclassing, C# uses a differently-named but functionally identical `sealed` keyword. [S1]
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## 🧠 핵심 개념 (Core concepts)
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- **Derived class (child)** — the class that inherits from another class. [S1]
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- **Base class (parent)** — the class being inherited from. [S1]
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- **`:` syntax** — `class Car : Vehicle` — no access specifier before the base class name, unlike C++'s `class Car : public Vehicle`. [S1]
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- **Inherited members** — a derived class gains ALL fields and methods from its base class, callable/accessible directly on the derived class's own objects. [S1]
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- **Motivation** — code reusability: reuse an existing class's fields/methods instead of rewriting them in the new class. [S1]
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- **`sealed` keyword** — prevents a class from being inherited at all; attempting to derive from a sealed class is a compile error (`'Car': cannot derive from sealed type 'Vehicle'`). [S1]
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## 📖 세부 내용 (Details)
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- Full example: `class Vehicle { public string brand = "Ford"; public void honk() { Console.WriteLine("Tuut, tuut!"); } } class Car : Vehicle { public string modelName = "Mustang"; } ... Car myCar = new Car(); myCar.honk(); Console.WriteLine(myCar.brand + " " + myCar.modelName);` → calls the PARENT's `honk()` and reads the PARENT's `brand` field directly on a `Car` object, alongside `Car`'s own `modelName`. [S1]
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- Sealed class blocking inheritance: `sealed class Vehicle { ... } class Car : Vehicle { ... }` → compile error. [S1]
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- The tutorial explicitly points forward to Polymorphism as building on inherited methods to perform different tasks. [S1]
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## ⚖️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & updates)
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- **상속 문법에 접근 지정자가 없음**: C++는 `class Car : public Vehicle`처럼 상속 관계 자체에 public/private/protected 접근 지정자를 붙여야 했지만, C#은 `class Car : Vehicle`처럼 이 지정자 없이 상속하며, 접근 제어는 오직 멤버 단위(각 필드/메서드의 public/private/protected)로만 이뤄진다는 점이 확인됨. [S1]
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- **final 대신 sealed라는 다른 이름의 동일 개념**: C++11의 `final` 키워드와 동일한 역할(더 이상 상속 불가)을 C#은 `sealed`라는 이름으로 제공한다는 점이 확인됨 — 개념은 같지만 키워드가 다름. [S1]
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- **원문 구조상 상속이 단일 챕터로 압축됨**: Topic_CPP는 Inheritance/Access/Multilevel/Multiple을 4개 문서로 나눴지만, C# 사이드바는 cs_inheritance.php 단 하나로 기본 상속과 sealed를 모두 다룬다는 점이 확인됨 — 다단계·다중 상속에 대한 별도 챕터가 C# 튜토리얼에는 없음. [S1]
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## 🛠️ 적용 사례 (Applied in summary)
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Vehicle(부모)의 brand 필드와 honk() 메서드를 Car(자식)가 상속받아 Car 객체에서 그대로 사용하는 예제가 원문에서 직접 실전 활용 사례로 제시됨. [S1]
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## 💻 코드 패턴 (Code patterns)
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Inheritance without an access specifier on the base class (C#):
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```csharp
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class Vehicle
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{
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public string brand = "Ford";
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public void honk()
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{
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Console.WriteLine("Tuut, tuut!");
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}
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}
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class Car : Vehicle // no `public`/`private` before Vehicle, unlike C++
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{
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public string modelName = "Mustang";
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}
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Car myCar = new Car();
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myCar.honk(); // inherited method
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Console.WriteLine(myCar.brand + " " + myCar.modelName); // inherited field + own field
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```
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## ✅ 검증 상태 및 신뢰도
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- **상태:** draft
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- **검증 단계:** conceptual
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- **출처 신뢰도:** B (W3Schools — widely used educational reference, not a primary standards body)
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- **신뢰 점수:** 0.84
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- **중복 검사 결과:** 신규 생성 (New discovery)
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## 🔗 지식 그래프 (Knowledge Graph)
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- **상위/루트:** [[C# Tutorial]]
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- **관련 개념:** [[CSharp Properties]], [[CSharp Polymorphism]], [[CPP Inheritance]]
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- **참조 맥락:** Inheritance 섹션의 유일 챕터 — Polymorphism & Abstract 섹션으로 이어짐.
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## 📚 출처 (Sources)
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- [S1] W3Schools — C# Inheritance — https://www.w3schools.com/cs/cs_inheritance.php
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## 📝 변경 이력 (Change history)
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- 2026-07-04: Initial draft synthesized from the W3Schools "C# Inheritance" page (Astra wiki-curation, P-Reinforce v3.1 format).
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Reference in New Issue
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