refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
parent 6549ead309
commit c24165b8bc
6193 changed files with 1717 additions and 31 deletions
@@ -0,0 +1,80 @@
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id: csharp-enums
title: "C# Enum"
category: "Programming_Language"
status: "draft"
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aliases: ["enumerations C#", "enum switch C#", "C# 열거형"]
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tags: ["csharp", "programming-language", "w3schools", "enums"]
raw_sources: ["https://www.w3schools.com/cs/cs_enums.php"]
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# [[CSharp Enums]]
## 🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)
`Console.WriteLine(myVar)` on a C# enum prints the symbolic NAME (`"Medium"`), not the underlying integer — a real behavioral difference from C++'s enum, which prints its raw integer value when streamed through `cout <<` unless a custom conversion is written, meaning C# enums carry name-string-printability as a built-in feature (via an implicit `ToString()`) where C++ requires the programmer to bridge that gap manually; the auto-incrementing 0/1/2... numbering and the ability to override a starting value (which cascades to all subsequent members) otherwise matches the C++ enum model already documented in `[[CPP Enum]]`. [S1]
## 🧠 핵심 개념 (Core concepts)
- **`enum` keyword** — declares an enum instead of `class`/`interface`; members separated by commas, no explicit values required. [S1]
- **Dot syntax access** — `Level myVar = Level.Medium;` — same pattern as accessing a static class member. [S1]
- **Printing an enum prints its NAME** — `Console.WriteLine(myVar);` outputs `"Medium"`, not a number. [S1]
- **Default integer values** — the first member is `0`, the second `1`, and so on, incrementing automatically. [S1]
- **Explicit cast to get the integer** — `(int) Months.April` is required to retrieve the underlying numeric value; it isn't exposed by default. [S1]
- **Custom starting values cascade forward** — assigning a value to one member (e.g. `March = 6`) shifts every SUBSEQUENT member's auto-incremented value accordingly (`April` becomes `7`, not `3`). [S1]
- **Enums inside a class** — an enum can be declared as a member of a class, scoped to it. [S1]
- **Enums in `switch`** — a natural fit for `switch` statements, matching each `case` against an enum member. [S1]
- **Use case** — values known never to change: month names, weekdays, colors, card suits, etc. [S1]
## 📖 세부 내용 (Details)
- Basic declaration + access: `enum Level { Low, Medium, High } ... Level myVar = Level.Medium; Console.WriteLine(myVar);``"Medium"`. [S1]
- Enum inside a class: `class Program { enum Level { Low, Medium, High } static void Main(string[] args) { Level myVar = Level.Medium; Console.WriteLine(myVar); } }``"Medium"`. [S1]
- Default numbering + explicit cast: `enum Months { January, February, March, April, May, June, July } ... int myNum = (int) Months.April;``3` (0-indexed). [S1]
- Custom starting value cascading: `enum Months { January, February, March=6, April, May, June, July } ... int myNum = (int) Months.April;``7` (March=6 shifts April to 7, not the default 3). [S1]
- Switch on enum: `switch(myVar) { case Level.Low: ...; break; case Level.Medium: Console.WriteLine("Medium level"); break; case Level.High: ...; break; }``"Medium level"`. [S1]
## ⚖️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & updates)
- **enum을 출력하면 이름이 나옴(C++와 다름)**: C++에서 enum을 `cout <<`으로 출력하면 기본적으로 정수값이 나오지만(별도 변환 없이는 이름이 출력되지 않음), C#은 `Console.WriteLine(myVar)`가 곧바로 심볼릭 이름("Medium")을 출력한다는 점이 확인됨 — C#의 enum이 기본적으로 문자열 표현을 내장하고 있음을 보여줌. [S1]
- **자동 증가·수동 재지정 방식은 C++의 enum과 동일**: 첫 멤버가 0부터 시작해 자동 증가하고, 특정 멤버에 값을 수동으로 지정하면 그 이후 멤버들이 그 값을 기준으로 다시 증가한다는 규칙이 `[[CPP Enum]]`에서 확인된 C++ enum 규칙과 차이가 없다는 점이 확인됨. [S1]
## 🛠️ 적용 사례 (Applied in summary)
Level enum(Low/Medium/High)을 switch문에서 각 case와 매칭시켜 해당 레벨 메시지를 출력하는 예제가 원문에서 직접 실전 활용 사례로 제시됨. [S1]
## 💻 코드 패턴 (Code patterns)
Printing an enum prints its name; explicit cast needed for the integer value (C#):
```csharp
enum Level { Low, Medium, High }
Level myVar = Level.Medium;
Console.WriteLine(myVar); // "Medium" -- name, not a number
int myNum = (int) Level.Medium; // explicit cast required
Console.WriteLine(myNum); // 1
```
## ✅ 검증 상태 및 신뢰도
- **상태:** draft
- **검증 단계:** conceptual
- **출처 신뢰도:** B (W3Schools — widely used educational reference, not a primary standards body)
- **신뢰 점수:** 0.84
- **중복 검사 결과:** 신규 생성 (New discovery)
## 🔗 지식 그래프 (Knowledge Graph)
- **상위/루트:** [[C# Tutorial]]
- **관련 개념:** [[CSharp Interface Multi]], [[CSharp Switch]], [[CSharp User Input]], [[CPP Enum]]
- **참조 맥락:** Enums 섹션의 유일 챕터 — User Input 섹션으로 이어짐.
## 📚 출처 (Sources)
- [S1] W3Schools — C# Enum — https://www.w3schools.com/cs/cs_enums.php
## 📝 변경 이력 (Change history)
- 2026-07-04: Initial draft synthesized from the W3Schools "C# Enum" page (Astra wiki-curation, P-Reinforce v3.1 format).