refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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id: wiki-2026-0508-batching
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title: Batching
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Update Batching, Render Batching]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [batching, performance, rendering, reactive]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: TypeScript
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framework: React/Vue/Svelte
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# Batching
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## 매 한 줄
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> **"매 여러 update 매 한 번 처리"**. Batching은 multiple state changes를 single update cycle로 묶어 redundant rendering/computation을 줄이는 reactive UI 의 core optimization. 2026 모든 mainstream framework (React, Vue, Svelte, Solid) 에서 default behavior.
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## 매 핵심
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### 매 batching 이 필요한 이유
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- 매 setState 매 separate render → DOM mutation N times.
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- 매 batching → microtask/tick 까지 모아 single commit → DOM mutation 1 time.
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- Layout thrashing 방지, paint 횟수 감소.
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### Framework comparison
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- **React 18+**: 매 모든 context automatic.
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- **Vue 3**: nextTick scheduler — sync write, async render.
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- **Svelte 5 (runes)**: microtask flush.
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- **Solid**: `batch()` explicit + signal-based fine-grained update.
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### 매 응용
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1. Form multi-field update.
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2. Async fetch result write.
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3. Animation frame scheduling.
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## 💻 패턴
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### React 18+ implicit batching
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```tsx
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function update() {
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setA(1);
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setB(2);
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setC(3);
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// 매 single render
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}
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```
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### Vue 3 batched watcher
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```ts
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import { ref, watchEffect, nextTick } from 'vue';
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const count = ref(0);
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watchEffect(() => console.log(count.value));
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count.value++;
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count.value++;
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count.value++;
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await nextTick();
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// 매 console.log 매 한 번
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```
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### Solid explicit batch
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```tsx
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import { batch, createSignal } from 'solid-js';
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const [a, setA] = createSignal(0);
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const [b, setB] = createSignal(0);
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batch(() => {
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setA(1);
|
||||
setB(2);
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}); // 매 single update
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```
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### Custom batcher (vanilla JS)
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```ts
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class Batcher {
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private queue = new Set<() => void>();
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private scheduled = false;
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schedule(fn: () => void) {
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this.queue.add(fn);
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if (!this.scheduled) {
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this.scheduled = true;
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||||
queueMicrotask(() => this.flush());
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}
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}
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||||
private flush() {
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||||
for (const fn of this.queue) fn();
|
||||
this.queue.clear();
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||||
this.scheduled = false;
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||||
}
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}
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```
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### RAF-based animation batching
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```ts
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let pending: (() => void)[] = [];
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let frameId: number | null = null;
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function scheduleAnimation(fn: () => void) {
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pending.push(fn);
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if (frameId === null) {
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frameId = requestAnimationFrame(() => {
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||||
const fns = pending;
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pending = [];
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||||
frameId = null;
|
||||
for (const f of fns) f();
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});
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}
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}
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```
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||||
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||||
### Database write batching
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```ts
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||||
class WriteBatcher {
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private buffer: Record[] = [];
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private timer: NodeJS.Timeout | null = null;
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||||
add(r: Record) {
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this.buffer.push(r);
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||||
if (!this.timer) {
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||||
this.timer = setTimeout(() => this.flush(), 50);
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}
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||||
if (this.buffer.length >= 1000) this.flush();
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}
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||||
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||||
private async flush() {
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||||
if (this.timer) { clearTimeout(this.timer); this.timer = null; }
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||||
const batch = this.buffer.splice(0);
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||||
if (batch.length) await db.insertMany(batch);
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||||
}
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||||
}
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| React UI | Default automatic batching |
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| Solid signal | Explicit `batch()` |
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| Vanilla DOM | `queueMicrotask` 또는 RAF |
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| API write throttling | timer + size threshold |
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| Need immediate flush | `flushSync` (React) / explicit await |
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**기본값**: framework default, only override when necessary.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Performance]]
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- 변형: [[Automatic Batching]]
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- Adjacent: [[Throttling]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: framework batching behavior 설명, custom batcher prototyping, batching vs debouncing 구분.
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**언제 X**: real perf measurement — Profiler / Chrome DevTools.
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## ❌ 안티패턴
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- **Force flush 남용**: synchronous render 강제 → 매 batching benefit 의 lost.
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- **State variable explosion**: 5+ useState → useReducer / Object state.
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- **Async loop 안 setState**: 매 await 마다 매 separate batch — group with Promise.all.
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- **No throttle on rapid event**: scroll/resize raw — RAF / debounce.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (React 18 RFC, Vue 3 reactivity guide, Solid docs).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — generic batching across frameworks |
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Reference in New Issue
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