refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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id: wiki-2026-0508-리플로우-및-리페인트-reflow-and-repaint
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title: 리플로우 및 리페인트 (Reflow and Repaint)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Reflow, Repaint, Layout, Paint, 브라우저 렌더링]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [browser, rendering, performance, frontend]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: javascript
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framework: browser
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# 리플로우 및 리페인트 (Reflow and Repaint)
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## 매 한 줄
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> **"매 Reflow = geometry 재계산, Repaint = pixel 재그리기"**. Reflow 매 layout phase — DOM/CSS geometry 변화 시 발생 — 매 expensive. Repaint 매 paint phase — color/visibility 변화 — 매 cheaper. 매 60fps 의 핵심 = 매 둘 다 피하기 + 매 compositor-only 속성 사용.
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## 매 핵심
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### 매 Pixel Pipeline
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1. JS — DOM 변경.
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2. **Style** — selector 매칭, computed style.
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3. **Layout** (= Reflow) — geometry 계산.
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4. **Paint** (= Repaint) — pixel 채우기.
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5. **Composite** — GPU layer 합성.
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### 매 Reflow trigger
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- DOM 추가/제거 (block-level).
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- `width`, `height`, `top`, `left`, `padding`, `margin`, `border`.
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- `font-size`, `text-align`.
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- `offsetWidth`, `getBoundingClientRect()` 읽기 — 매 force sync layout.
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- viewport resize.
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### 매 Repaint-only trigger
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- `color`, `background-color`, `visibility`, `outline`.
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### 매 Compositor-only (best)
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- `transform`, `opacity`, `filter` (with `will-change`).
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- 매 main thread 의 X — 매 GPU layer 만.
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- 매 60fps 의 핵심.
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### 매 Layout Thrashing
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- 읽기/쓰기 alternate — 매 매번 force reflow — 매 worst.
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- batch 매 read 다음 batch 매 write — 매 1회 reflow.
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## 💻 패턴
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### Compositor-only animation
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```css
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/* 매 GOOD — transform/opacity 만 — GPU */
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.box {
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transition: transform 0.3s, opacity 0.3s;
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will-change: transform; /* 매 hint — 매 layer 미리 promote */
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}
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.box:hover {
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transform: translateX(20px) scale(1.1);
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opacity: 0.8;
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}
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/* 매 BAD — top/left — 매 reflow */
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.box-bad:hover {
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top: 20px;
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left: 20px;
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}
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```
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### Read-write batching
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```javascript
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// 매 BAD — thrashing
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items.forEach(el => {
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el.style.width = el.offsetWidth + 10 + 'px'; // read + write
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});
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// 매 GOOD — batch
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const widths = items.map(el => el.offsetWidth); // all reads
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items.forEach((el, i) => {
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el.style.width = widths[i] + 10 + 'px'; // all writes
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});
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```
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### DocumentFragment for bulk insert
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```javascript
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const frag = document.createDocumentFragment();
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for (let i = 0; i < 1000; i++) {
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const li = document.createElement('li');
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li.textContent = `Item ${i}`;
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frag.appendChild(li); // 매 detached — 매 reflow 의 X
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}
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document.querySelector('ul').appendChild(frag); // 매 1회 reflow
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```
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### `will-change` (정확)
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```css
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/* 매 hover 직전 추가, 끝 후 제거 */
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.card { will-change: auto; }
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.card:hover { will-change: transform; }
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/* 매 항상 will-change — 매 anti-pattern — 매 메모리 낭비 */
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||||
```
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||||
### CSS Containment
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```css
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.widget {
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contain: layout paint; /* 매 외부 영향 차단 — 매 reflow 매 widget 내부 만 */
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}
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```
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||||
### requestAnimationFrame
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||||
```javascript
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function animate() {
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// read
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const top = el.getBoundingClientRect().top;
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||||
// write (next frame)
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||||
requestAnimationFrame(() => {
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||||
el.style.transform = `translateY(${top + 10}px)`;
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});
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}
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```
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||||
### content-visibility (skip rendering)
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```css
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.below-fold {
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content-visibility: auto;
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||||
contain-intrinsic-size: 0 500px; /* 매 placeholder size */
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||||
}
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```
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## 매 결정 기준
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| 변경 속성 | 비용 |
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|---|---|
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| `transform`, `opacity` | Composite only (cheapest) |
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| `color`, `background` | Repaint |
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| `width`, `height`, `top`, font | Reflow (expensive) |
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| DOM insert/remove | Reflow (expensive) |
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| read `offsetWidth` after write | Force sync layout (worst) |
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**기본값**: animation 매 `transform` + `opacity` 만, bulk DOM 매 fragment, read/write batch.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[브라우저 렌더링]] · [[Critical Rendering Path (CRP)|Critical Rendering Path]]
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- 변형: [[Layout_Thrashing|Layout Thrashing]]
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- 응용: [[Web Performance]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: jank debugging, animation performance, "왜 느림" 분석.
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**언제 X**: 매 specific browser bug — 매 DevTools Performance 매 더 정확.
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## ❌ 안티패턴
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- **`will-change` 전체**: 매 메모리 낭비 — 매 hover 직전 만.
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- **layout thrashing**: 매 loop 안 read-write alternate.
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- **`top/left` animation**: 매 reflow — 매 `transform` 의 사용.
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||||
- **DOM insert in loop**: 매 fragment 의 사용.
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- **`offsetWidth` in RAF callback after write**: 매 force layout.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (web.dev Rendering Performance, MDN, Chrome DevTools docs).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — pixel pipeline + 매 thrashing 패턴 |
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Reference in New Issue
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