refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
parent 6549ead309
commit c24165b8bc
6193 changed files with 1717 additions and 31 deletions
@@ -0,0 +1,151 @@
---
id: android-exoplayer-patterns
title: Android Media3 ExoPlayer — 비디오 / 오디오
category: Coding
status: draft
source_trust_level: B
verification_status: conceptual
created_at: 2026-05-09
updated_at: 2026-05-09
tags: [android, media3, exoplayer, vibe-coding]
tech_stack: { language: "Kotlin / androidx.media3", applicable_to: ["Android"] }
applied_in: []
aliases: [ExoPlayer, MediaItem, DASH, HLS, MediaSession]
---
# Android Media3 ExoPlayer
> 표준 미디어 player. **Adaptive streaming (HLS/DASH)** + DRM + offline + cast 지원. 옛 `com.google.android.exoplayer2` 대신 `androidx.media3` (Media3) 사용.
## 📖 핵심 개념
- ExoPlayer: 단일 player.
- MediaItem: 재생 항목 (URI + metadata).
- MediaSource: HLS / DASH / 일반.
- MediaSession: 시스템 (잠금화면 / Bluetooth) 통합.
## 💻 코드 패턴
### 기본 셋업
```kotlin
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.0")
implementation("androidx.media3:media3-exoplayer-hls:1.4.0")
```
```kotlin
class PlayerViewModel : ViewModel() {
val player: ExoPlayer = ExoPlayer.Builder(context).build()
init {
player.setMediaItem(MediaItem.fromUri("https://example.com/stream.m3u8"))
player.prepare()
player.playWhenReady = true
}
override fun onCleared() {
player.release()
}
}
```
### Compose
```kotlin
@Composable
fun VideoPlayer(player: ExoPlayer) {
AndroidView(factory = { ctx ->
PlayerView(ctx).apply {
this.player = player
useController = true
}
})
}
DisposableEffect(Unit) {
onDispose { player.release() }
}
```
### HLS / DASH
```kotlin
val mediaItem = MediaItem.Builder()
.setUri("https://example.com/stream.m3u8")
.setMimeType(MimeTypes.APPLICATION_M3U8)
.build()
val source = HlsMediaSource.Factory(DefaultHttpDataSource.Factory())
.createMediaSource(mediaItem)
player.setMediaSource(source)
```
### MediaSession (잠금화면)
```kotlin
class PlaybackService : MediaSessionService() {
private lateinit var session: MediaSession
override fun onCreate() {
super.onCreate()
val player = ExoPlayer.Builder(this).build()
session = MediaSession.Builder(this, player).build()
}
override fun onGetSession(controllerInfo: MediaSession.ControllerInfo): MediaSession = session
override fun onDestroy() { session.release(); super.onDestroy() }
}
```
### Listener — buffering / error
```kotlin
player.addListener(object : Player.Listener {
override fun onPlaybackStateChanged(state: Int) {
when (state) {
Player.STATE_BUFFERING -> showSpinner()
Player.STATE_READY -> hideSpinner()
Player.STATE_ENDED -> onEnded()
}
}
override fun onPlayerError(error: PlaybackException) {
log.error("Playback error", error)
}
})
```
### DRM (Widevine)
```kotlin
val drmConfig = MediaItem.DrmConfiguration.Builder(C.WIDEVINE_UUID)
.setLicenseUri(licenseUrl)
.setMultiSession(true)
.build()
val mediaItem = MediaItem.Builder()
.setUri(streamUrl)
.setDrmConfiguration(drmConfig)
.build()
```
## 🤔 의사결정 기준
| 상황 | 도구 |
|---|---|
| 영상 재생 (mp4) | ExoPlayer Builder |
| Live streaming | HLS / DASH MediaSource |
| Background audio | MediaSessionService |
| Cast | Cast extension |
| DRM | DrmConfiguration |
| 짧은 효과음 | SoundPool 또는 MediaPlayer (가벼움) |
## ❌ 안티패턴
- **player.release() 누락**: 메모리 / surface leak.
- **여러 화면이 같은 player 인스턴스 + 미관리**: surface 충돌.
- **lifecycle 안 맞춤**: 백그라운드에서도 영상 디코딩 → 배터리 / 데이터.
- **error 무시**: 사용자 멈춤 화면. retry button.
- **너무 큰 buffer**: 메모리 폭발. LoadControl 조정.
- **DRM 토큰 만료 후 재시도 X**: 영상 멈춤.
## 🤖 LLM 활용 힌트
- 신규 = androidx.media3 (옛 exoplayer2 X).
- 백그라운드 audio = MediaSessionService.
## 🔗 관련 문서
- [[Android_Lifecycle_Aware_Components]]
- [[Android_Compose_State_Hoisting]]