refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# [회의록/기획] 칼리버스-롯데월드 어드벤처 이머시브 스토어 서비스 기획
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**작성일**: 2026. 05. 06 (원본 기획일: 2026. 04. 28)
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**프로젝트**: 칼리버스 (CALIVERSE) x 롯데월드 어드벤처
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**문서 분류**: 이머시브 스토어, 서비스 기획, O4O 마케팅
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## 1. 프로젝트 개요
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본 프로젝트는 연간 수백만 명이 방문하는 롯데월드 어드벤처의 신규 어트랙션과 테마를 효과적으로 홍보하고, 체험형 마케팅을 통해 온라인에서 실제 오프라인 방문(예매)으로 이어지는 **O4O (Online for Offline) 생태계 확장**을 목표로 함.
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### 🎯 핵심 목표
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- **새로운 온라인 마케팅 채널**: WEB 기반의 접근성 극대화를 통한 신규 유입 확보.
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- **체험형 콘텐츠 제공**: 단순 정보 전달이 아닌 사용자가 직접 참여하는 게이미피케이션 요소 도입.
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- **예매 전환율 극대화**: 사전 체험 완료 후 자연스럽게 티켓 구매 페이지로 연결.
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## 2. 서비스 컨셉: WEB Immersive Store (Exclusive)
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일반적인 온라인 스토어 형식이 아닌, 신규 어트랙션의 체험과 오프라인 연계를 목적으로 한 독립적인 이머시브 공간으로 구성.
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### 🛠️ 주요 구성 요소
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- **Attraction (어트랙션)**: 신규 어트랙션의 세계관과 공간을 고품질 3D 파노라마로 구현.
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- **Gamification (게이미피케이션)**: 사용자가 직접 미션을 수행하며 몰입도를 높이는 요소.
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- **O4O 연계**: 온라인 미션 완료 시 '선착순 응모권', '시크릿 코드', '식음료 쿠폰' 등 오프라인 혜택 제공.
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## 3. 서비스 경험 플로우 (UX Flow)
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1. **스토어 연결**: 롯데월드 어드벤처 공식 웹페이지 메인 배너에서 링크 이동.
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2. **메인 페이지 (인트로)**: 압도적인 비주얼로 세계관 상징 및 몰입감 부여.
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3. **신규 어트랙션 미션 챌린지**: 3가지 핵심 미션 수행.
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4. **트레일러 오픈**: 미션 완료 시 신규 어트랙션 풀버전 소개 영상 자동 재생.
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5. **이벤트/예매 페이지 연결**: 영상 시청 완료 후 '매직패스 프리미엄' 등 예매 링크로 최종 랜딩.
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## 4. 미션 챌린지 상세 구성 (예시: 아틀란티스 테마)
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| 단계 | 미션 명칭 | 상세 내용 | 게이미피케이션 요소 |
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| **Mission 01** | **3D 파노라마 공간 체험** | 아틀란티스 신전 내부를 360도 회전하며 탐사 | 히든 혜택(시크릿 코드) 찾기, 마력석 수집 |
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| **Mission 02** | **장애물 퇴치 (미니게임 1)** | 화면을 터치하여 낙석이나 박쥐 등을 제거 | 직관적인 슈팅 요소 (에너지 융합 방해물 제거) |
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| **Mission 03** | **출발 게이지 충전 (미니게임 2)** | 타이밍에 맞춰 터치하여 엔진 게이지바 일치 | 타이밍 기반 클릭 리듬 요소 |
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## 5. 글로벌 테마파크 벤치마킹 사례
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- **유니버설 에픽 유니버스 (미국)**: 개장 전 인터렉티브 3D 맵을 통해 테마 구역 사전 탐험 제공.
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- **알튼 타워스 (영국)**: 신규 롤러코스터 'The Smiler' 오픈 전 모바일 미니게임 출시로 바이럴 유도.
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- **디즈니랜드 (미국)**: '스타워즈: 갤럭시즈 엣지' 내부를 360도로 탐색하며 조작법 사전 학습 유도.
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## 6. 향후 확장 및 다각화 전략
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- **키즈/패밀리 타겟**: 디지털 네이티브 세대를 위한 캐주얼 온라인 체험 요소 강화 및 '히든 쿠폰' 연계.
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- **대형 IP 협업**: 메이플스토리 등 대형 IP와의 콜라보레이션을 온라인에서 선제적으로 도입.
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- **한정판 굿즈 연계**: 이머시브 스토어 미션 클리어 유저 전용 굿즈 제공으로 SNS 바이럴 극대화.
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## 📅 실행 관리 (Action Items)
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- [ ] **디자인**: PDF 내 제시된 AI 컨셉 이미지를 기반으로 실제 3D 에셋 및 UI 디자인 착수.
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- [ ] **개발**: WEB 기반의 360도 파노라마 뷰어 및 미니게임 엔진(Phaser 등) 기술 검토.
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- [ ] **마케팅**: 롯데월드 공식 예매 시스템과의 API 연동 및 쿠폰 발행 로직 설계.
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*본 문서는 P-Reinforce 시스템에 의해 자동으로 위키화되었습니다.*
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# [회의록/기획] HYBE CINE FEST 2026 협업 및 UI/3D 제작 가이드
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**작성일**: 2026. 05. 06 (원본 메일일: 2026. 04. 28)
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**프로젝트**: HYBE CINE FEST 2026 (HCF 2026)
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**참여사**: HYBE, 영화사그램, 칼리버스 (Lotte Caliverse)
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**문서 분류**: 협업 가이드, UI/UX 디자인, 3D 제작 공정, 마일스톤
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## 1. 프로젝트 핵심 기조
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- **관객 경험 최우선**: 단순 기술 과시가 아닌, 관객들이 함께 노래하고 응원하며 즐길 수 있는 '체험형 콘텐츠' 강화.
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- **게이미피케이션**: 리듬 게임 요소를 도입하여 응원법(Cheer-along) 제창 유도.
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## 2. 주요 아젠다 및 의사결정 사항
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### ① 게임 페이지 UI 디자인 및 애니메이션 (하이브 최종 피드백 05/06 반영)
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- **속도 조절 (B안 확정)**: 자간 조절을 통해 가사 타이밍을 맞추어 전반적인 시각적 흐름 안정화.
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- **가사 사이즈 및 폰트**: 전체 가사 사이즈는 기존 크기를 유지하되, 포인트가 되는 가사만 사이즈업 또는 컬러 활용. 제안된 신규 폰트는 가독성 저하로 반려, 기존 폰트의 베리에이션 활용.
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- **시각 요소 (응원봉)**: 실물 디자인을 그대로 쓰기보다는 제공된 예시 이미지(예시1, 예시2)와 같이 단순화된 아이콘 형태로 변형하여 적용. (미보유 아티스트는 공식 로고로 대체)
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- **배경 이펙트**: 배경의 별빛 입자 효과는 시야 분산을 막기 위해 속도 감속.
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- **레이아웃/로고**: 우측 하단 HYBE 로고 삭제.
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- **가사-응원법 중첩 해결**: 가사는 텍스트 박스에 표기, 응원법은 별도 위치에서 터지는 연출(B안 방식) 적용.
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### ② 작업 프레임 (FPS) 정책
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- **PART 1 (5곡)**: 원본 영상 프레임 유지 (23.976 / 24 / 25 fps).
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- **PART 2-3 (12곡)**: 추가 논의 필요 (특히 BTS 'SWIM' 25fps 건). 24p 통일 시 프레임 이슈 발생 가능성 고려.
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### ③ 3D 작업 범위 및 비주얼 효과
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- **추가 3D 작업 대상**:
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- HYBE CINE FEST 로고 모션 (5s)
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- 응원회 로고 모션 (5s)
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- 튜토리얼 영상 (약 30s)
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- 아티스트 로고 크레딧 (약 2분)
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- **비주얼 효과 사전 공유**: 3D 작업 시 추가되는 효과는 리스크 검토를 위해 사전 공유 필수.
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## 3. 마일스톤 및 시사 일정
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- **전체 시사**: 총 6회 진행 (모두 전체 시사 방식).
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- **1차 시사**: 2026. 06. 12 (금) 예정 (목표: 5곡).
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- **피드백 루프**: 하이브 내부 검토 완료 즉시 순차적으로 칼리버스 전달.
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## 4. 데이터 수급 및 텍스트 기준 (참고사항)
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- **고해상도 소스**: SANTOS BRAVOS 'KAWASAKI' MV 4K 버전 재수급 중.
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- **독음 표기 기준 (영문 로마자 변환)**:
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- 철자 아닌 **발음 기준** 표기 (ex. 밤하늘에 -> bam-haneure).
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- 3자 이상 단어는 **하이픈(-)** 활용 (ex. galpang-jilpang).
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- '이' 발음은 **'yi'**로 표기하여 '아이' 오독 방지.
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- 외래어는 **원어 그대로** 표기 (ex. message).
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## 📅 Action Items (즉시 실행 사항)
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### [칼리버스 / 디자인 및 개발]
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- [ ] **UI 디벨롭**: C안 기반으로 응원법 박자 가이드 요소(붓점, 아이콘 등) 추가 및 골인 지점 조정.
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- [ ] **속도/타이밍 조정**: B안(자간 조절을 통한 타이밍 동기화) 전면 적용.
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- [ ] **가사 폰트/스타일링**: 기존 폰트 베리에이션 기반으로 포인트 가사만 크기/색상 강조 (전체 크기는 유지).
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- [ ] **응원봉 아이콘 에셋화**: 전달받은 레퍼런스(예시 1, 2)를 참고하여 단순화된 형태의 아이콘 제작 및 교체.
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- [ ] **배경 이펙트 및 로고 수정**: 배경 입자 효과 속도 감속 및 우측 하단 HYBE 로고 삭제.
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- [ ] **3D 뎁스 설정**: UI 노출 구간(15/25 뎁스)과 비노출 강조 구간(35/55 뎁스) 밸런싱.
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- [ ] **신규 아티스트 로고 적용**: COR, AOE, STV 공식 로고 시트 확인 및 UI 반영.
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### [하이브 / 영화사그램]
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- [ ] **가사 독음 최종 확정**: 싱크 작업 후 수정을 방지하기 위한 사전 텍스트 픽스.
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- [ ] **4K 소스 전달**: 레이블 협의 후 가능한 신속하게 4K 영상 공유.
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*본 문서는 P-Reinforce 시스템에 의해 하이브-칼리버스 협업 메일체인을 바탕으로 자동 위키화되었습니다.*
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type: meeting_minutes
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status: finished
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tags: [Hi-Mart, UI/UX, AI-Chatbot, Compliance, Logging]
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project: Hi-Mart Virtual Store
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date: 2026-04-28
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created: 2026-04-29
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# 📑 [회의록] 하이마트/가상 스토어 UI/UX 및 기술 구현 방향성 검토
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> **일시:** 2026.04.28
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> **주요 안건:** 데이터 로깅 범위 축소(Mini-Logging) 및 AI 챗봇 컴플라이언스 대응
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> **핵심 결정:** 사용자 행동 로그의 핵심 지표(체류시간/클릭) 집중 및 개인정보 보호 로직(48시간 후 파기) 수립
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## 🏛️ I. 데이터 로깅 (로그 수집) 세부 합의 사항
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비즈니스 가치 판단의 핵심 지표인 '체류 시간'과 '구매 유도'에 집중하여 구현 복잡성을 최소화함.
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| 구분 | 최종 결정 범위 (MUST-HAVE) | 비고 / 기술적 근거 |
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| **핵심 지표** | 1. **공간별 체류 시간 (Zone/Waypoint)**: 구역별 체류 시간 측정<br>2. **상품 링크 클릭 여부**: 외부 이탈 건수 추적 | '체류 시간'과 '클릭 유도(구매)'를 핵심 비즈니스 가치로 확정 |
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| **수집 메커니즘** | **브라우저 종료/이탈 감지(Browser Exit)** 시점 로깅 | 세션 ID와 핵심 웨이포인트만 기록하여 데이터 부하 최소화 |
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| **제외 항목** | 모든 비핵심적인 사용자 식별 정보 및 상세 시스템 로그 | 보안 리스크 감소를 위해 수집 항목에서 완전 배제 |
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## 🛡️ II. AI 챗봇 컴플라이언스 및 보안 실행 계획
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정보보호 규정 준수를 위해 설계 단계부터 기술적 차단 및 자동 파기 로직을 적용함.
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| 영역 | 의무 처리 내용 (Must-Do) | 기술적/정책적 조치 (How To Achieve) | 담당 주체 |
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| **개인정보 보호** | 민감 정보(주민번호, 전화번호 등) 수집 금지 | AI 챗 UI 내 **패턴 검사 필터링** 및 서버측 즉시 삭제 로직 구축 | 개발팀 / 백엔드 |
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| **데이터 투명성** | 데이터 활용 및 수집 항목 투명 고지 | 로딩 화면/대화 시작 시 안내 문구 노출 및 **48시간 후 자동 삭제** 정책 적용 | 기획팀 / 개발팀 |
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| **보안 심의** | 명확한 근거 기반 동의 절차 마련 | 보안 고지 문구 전문가 컨펌 및 개발 적용 여부 추적 관리 | PM / 정보보호실 |
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## 📅 III. 향후 액션 플랜 (Next Steps & Owner)
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프로젝트 완수를 위해 각 담당자는 아래 추진 방향에 따라 작업을 진행함.
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| ID | 작업 항목 | 상세 목표 및 실행 방향 | 담당자 | 기한 |
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| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
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| **A1** | **데이터 명세서 재정의** | 최소 로그 데이터 기반 상세 요구사항 정의서 작성 및 공유 | PD 김원일 / 오경득 | TBD |
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| **A2** | **기술 구현 로직 설계** | Browser Exit 감지 및 웨이포인트 기반 체류 시간 산정 로직 구체화 | 김상엽 (넥서스) | TBD |
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| **A3** | **보안 가이드라인 확정** | 고지 문구, 수집 항목, 삭제 정책 보안팀 공식 전달 및 컨펌 | PM 한예성 | 즉시 |
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| **A4** | **사업부 최종 협의** | 데이터 로깅 최소화 방안의 비즈니스 타당성 최종 재확인 | PD 김원일 / 정현욱 | TBD |
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"조직이 시스템이다. 실질적인 결과물과 일정으로 증명한다." - P-Reinforce Logic 🫡🚩🐟
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type: meeting_minutes
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status: in_progress
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tags: [Sporty&Rich, Development, Schedule, Client, QA, Security, Biz]
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project: Sporty & Rich Virtual Store
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date: 2026-04-29
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created: 2026-04-29
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# 📑 [회의록] 스포티앤리치 전체 개발 일정 및 팀별 주요 업무 점검
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> **일시:** 2026.04.29
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> **주요 안건:** 전체 마일스톤 점검, 팀별 R&R 확정, 지연 리스크(URL 리다이렉션) 대응
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> **핵심 결정:** 5/17 빌드 프리징 및 5/06 보안 심사 대응을 위한 전사적 협력 체계 가동
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## 🏛️ I. 전체 개발 마일스톤 및 일정 합의
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프로젝트 완수를 위해 각 단계별 마감 기한과 담당자를 명확히 확정함.
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| 단계 | 기간 / 마감 | 담당 주체 | 비고 / 핵심 목표 |
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| **클라이언트 개발** | 04/27 ~ 05/13 | 송병준, 박진규, 박태수 | 인벤토리 확장 및 상단 메뉴 개편 |
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| **상품 제작 (20 SKU)** | 04/23 ~ 05/13 | 안현제 | AI 이미지 기반 SKU 생성 및 데이터 정리 |
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| **보안 심사** | 05/06 (예정) | 김상엽, 김성환, 정승민 | 사전 점검 및 취약점 대응 준비 |
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| **채널 연동 (롯데온)** | 05/14 | 정현욱 | 채널 토큰 공유 (ASAP 요청 건) |
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| **개선 및 QA** | 05/14 ~ 05/17 | 송병준, 김상엽, 최성연 | 빌드 프리징 전 최종 품질 확보 |
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## 🛡️ II. 팀별 세부 업무 및 리스크 관리
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각 팀은 확정된 R&R에 따라 진행 상황을 관리하며, 지연 항목에 대해서는 즉각적인 대응을 실시함.
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| 팀 | 주요 진행 업무 (Items) | 상태 (Status) | 이슈 및 대응 방향 |
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| **클라이언트** | 데이터 지표 개발, 피팅룸 기능 개선, 메뉴 구조 개편 | **진행중** | 05/13 완료 목표로 개발 가속화 |
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| **UI / 기획** | 피팅룸 UI 기획 및 시안 제작, UI 제작(~05/08) | **진행중** | 개발 가이드 전달 및 UI 제작 진행 |
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| **사업실** | 로그 수집 구조 정의, 채널 토큰 수령/적용 | **주의** | **URL 리다이렉션 처리 지연 (04/27 목표 도과) ➔ 즉시 조치 필요** |
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| **상품 제작** | AI 이미지 SKU 20종 생성, 모델 데이터 정리 | **진행중** | 05/13 최종 마감 준수 |
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| **QA / 보안** | 빌드 QA 완료, 보안 심사 대응 준비 | **대기** | 05/06 보안 심사 리스크 사전 차단 |
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## 📅 III. 향후 액션 플랜 (Next Steps & Owner)
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| ID | 작업 항목 | 상세 목표 및 실행 방향 | 담당자 | 기한 |
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| **A1** | **URL 리다이렉션 지연 해결** | 지연된 리다이렉션 처리 완료 및 결과 공유 | 정현욱 (사업실) | **즉시** |
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| **A2** | **보안 심사 사전 리허설** | 보안 심사 대응을 위한 자체 점검 및 버퍼 확보 | 김상엽, 김성환 | 05/05 |
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| **A3** | **채널 토큰 조기 수령** | 롯데온 연동 토큰 05/14 전 조기 확보 및 전달 | 정현욱 | 05/13 |
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| **A4** | **빌드 프리징 준비** | 모든 개선 사항 반영 및 최종 QA 돌입 준비 | 송병준, 최성연 | 05/14 |
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"조직이 시스템이다. 실질적인 결과물과 일정으로 증명한다." - P-Reinforce Logic 🫡🚩🐟
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# [환불 계정 처리 및 이용 제한 관련 회의]
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날짜: 2026년 05월 07일
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참석자: 김원일, 오경득, 김상엽, 강성규, 김성회, 홍지훈, 정현욱, 오은지, 한예성 (및 기타 논의 참여 주체)
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주제 요약: 환불 신청 계정의 서비스 이용 제한 방안에 대해 논의했으며, '캐릭터 연결 해제' 방식이 가장 합리적이라는 결론을 도출함.
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🔹 요약 보고
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핵심 논의는 환불 계정에 대한 접근 권한 처리 방식입니다. 초기에는 계정 정지나 서비스 제한 가능성을 논의했지만, 법적 및 사용자 경험 측면에서 과도하다는 의견이 있었습니다. 최종적으로 로그인 자체를 막기보다는 **계정과 캐릭터 간의 연결고리만 끊어** 해당 유저가 신규 캐릭터로 재접속하도록 하는 방식이 가장 깔끔하고 현실적인 대안으로 제시되었습니다.
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1. 주요 논의 사항
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[환불 계정 처리 방안]
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현황: 환불 신청 계정에 대해 서비스 이용 제한(계정 정지 등)을 어떻게 적용할 것인지에 대한 이슈가 존재함. 공지에는 '제재가 가해질 수 있다'는 여지를 두었으나, 구체적인 룰이 확정되지 않아 논의됨.
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핵심 논의: 계정 정지는 사용자 반발이 심할 수 있다는 우려 제기. 캐릭터 삭제 vs. 연결 해제 방안 비교 검토. 법무팀 검토 의견상 환불 내역은 5년간 보관 의무가 있으므로 ID 유지는 필요하다는 해석도 나옴.
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결론: **계정과 캐릭터 간의 연결고리만 끊는 방식**이 가장 적절하다는 의견으로 수렴됨.
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2. 리스크 및 이슈
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법적/정책적 이슈: 환불 관련 데이터 5년 보관 의무가 있으며, 이는 ID 유지의 필요성을 시사함. 이용 제한 조치가 법적으로 정당한지 여부(회사의 사유로 소비자 권리 제한)에 대한 논란이 존재함.
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사용자 수용성 리스크: 계정 자체를 완전히 정지할 경우 사용자들의 강한 반발이나 추가적인 이슈 제기 가능성이 있음.
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3. 결정 사항
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최종적으로 캐릭터 삭제/계정 정지 대신, **캐릭터와 유저 ID 간의 연결고리만 끊는 방식**이 가장 현실적이고 무난하다는 방향으로 합의됨 (※ 최종 확정은 대표 승인 필요). 이 경우 기존 캐릭터 데이터는 DB에 보관되어 복구 의무를 충족시킬 수 있음.
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4. 오픈 이슈
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* 캐릭터 연결 해제 시, 해당 유저가 신규 캐릭터를 생성할 때 닉네임 중복 처리 방식(예: 기존 닉네임 사용 불가 등)에 대한 구체적인 시스템 검토 필요.
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* 이 방안을 구현하기 위한 DB 수정 및 테스트 범위 확정 필요.
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5. 액션 아이템
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담당 작업 내용 기한
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김상엽/개발팀 캐릭터와 유저 ID 간의 연결고리를 끊는 방식(삭제 대신 연결 해제)에 대한 기술적 검토 수행 및 가능성 확인 (DB 수정 최소화 방안 포함). TBD
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전체 최종 결정된 서비스 제한 정책(연결 해제 방식 등)을 사업부/대표님께 보고하고 공식 승인 획득. TBD
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# [회의록] 롯데월드 이머시브 커머스 및 AI 스타일링 샵 기술 검토 회의
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날짜: 2026년 05월 12일 | 17:00
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참석자: 김원일, 홍지훈, 김지환, 정현욱, 오경득, 오상묵, 정승민, 김준호, 김태현, 한예성
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주제 요약: 이머시브 스토어(360도 뷰)의 모바일/PC 최적화 현황을 시연하고, AI 스타일링 샵의 UI 개선 및 향후 개발 일정(5/19 목표)을 확정함.
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🔹 요약 보고
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본 회의는 수정된 이머시브 커머스 결과물을 리뷰하고, 기술적 제약 사항(로딩 속도, 모바일 UI, 데이터 용량)에 대한 대응 방안을 논의하기 위해 진행되었습니다. 특히 롯데월드 앱 내 웹뷰 환경에서의 성능 이슈와 AI 스타일링 샵의 사용자 경험(UX) 개선을 위한 구체적인 가이드라인을 도출하였습니다.
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1. 주요 논의 사항
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[이머시브 스토어 기술 검토 및 최적화]
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현황: 외부 웹 호출 시 모바일 환경에서의 로딩 속도 및 캐싱 동작 확인 필요.
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핵심 논의:
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- 최초 접속 시 이미지/영상 다운로드로 인한 지연 발생(캐싱 적용 시 개선됨을 확인).
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- 모바일/PC 간의 카메라 뷰(View) 차이 조정: 의자가 너무 크게 보이는 문제 해결을 위해 카메라 높이 및 각도 재설정 필요.
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- 웹뷰 환경에서의 '뒤로 가기' 시 초기화 이슈: 롯데원 앱 내 웹뷰 특성상 발생하는 사이드 이펙트로, 현업 팀장이 인지하고 수용하기로 함.
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결론: [논의 중] (모바일 최적화를 위해 카메라 앵글 조정 및 리소스 경량화 작업 진행)
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[AI 스타일링 샵 UI/UX 개선]
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현황: 상품 이미지(썸네일) 깨짐 현상 및 AI 어시스턴트 캐릭터 가독성 문제 발생.
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핵심 논의:
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- 썸네일 이미지 최적화: 고해상도 이미지가 리사이징되면서 발생하는 깨짐 현상을 방지하기 위해 해상도를 조정(2048 → 1024)하고 용량을 경량화함.
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- AI 어시스턴트 캐릭터 개선: 현재 제품 이미지가 노출되어 대화의 초점이 흐려지는 문제를 해결하기 위해, 캐릭터(여성 모델)를 전면에 배치하여 '어시스턴트'로서의 정체성을 강화하는 방향으로 수정 제안.
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- 가격 표기 정책: 할인율 변동에 따른 혼선을 방지하기 위해 모든 가격은 '정가 기준'으로 명시하고, 실제 할인가 정보는 구매 페이지에서 확인하도록 안내 문구 추가.
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2. 리스크 및 이슈
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* 성능 저하 위험: 모바일 환경에서의 고해상도 이미지 로딩 시 메모리 점유율 상승 우려.
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* UI 불일치: PC와 모바일 간의 카메라 앵글 차이로 인한 사용자 경험 이질감.
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3. 결정 사항
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* 캐릭터 교체: AI 어시스턴트 역할을 수행할 여성 모델 캐릭터를 전면에 배치하기로 함.
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* 가격 표기 원칙: 모든 UI 내 가격은 '정가' 기준으로 노출하며, 할인가 정보는 별도 안내함.
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* 이미지 최적화: 썸네일 해상도를 1024px로 하향 조정하여 로딩 속도 개선.
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4. 오픈 이슈
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* 웹뷰 '뒤로 가기' 시 초기화되는 현상에 대한 기술적 우회 방안(필요시).
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* 파노라마 이미지 슬라이싱 작업의 최종 완료 여부 확인.
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5. 액션 아이템
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담당 작업 내용 기한
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개발팀 AI 어시스턴트 캐릭터 교체 및 제품 아이콘/하이라이트 효과 검토 2026-05-19
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디자인/기술팀 모바일 환경 최적화(이미지 해상도 및 리소스 용량 조정) 2026-05-19
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기획/운영팀 가격 표기 문구(정가 기준) 및 안내 멘트 UI 반영 확인 2026-05-19
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기획팀 시연용 홍보 영상 제작 (목요일 오후 4시 전 완료 목표) 2026-05-14
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전체 팀 최종 빌드 배포 전 모바일 기종별 자체 QA 실시 2026-05-19
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<find>
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# [Test Plan] 사내 성능 및 서버 부하 테스트 계획서
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... (생략) ...
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</find>
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<replace>
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(이 파일은 이동되었으므로 삭제하거나 참조용으로만 남겨둡니다.)
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</replace>
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# 🚀 칼리버스 x 롯데월드 이머시브 커머스 프로젝트 회의록 (실행 검토)
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날짜: 2026년 05월 08일 | 확인 불가
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참석자: 한예성, 한지원 (및 기타 논의 참여 주체)
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주제 요약: 외부 웹 호출 시 모바일 앱 환경에서의 로딩 및 캐싱 정책에 대한 기술적 제약사항을 검토하고, 리소스 최소화 전략을 수립하기로 합의함.
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🔹 요약 보고
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본 회의는 롯데월드 앱 내에서 외부 웹(칼리버스 웹)을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때 발생하는 성능 부하 및 데이터 캐싱 충돌 문제에 대한 기술적 해결 방안을 논의했습니다. 핵심은 **외부 웹 호출 시 다운로드 용량 제한**과 **캐시 관리 알고리즘**에 대한 롯데월드 앱 측의 공식적인 확인이 필수적이라는 점입니다. 따라서, 개발팀은 이 용량 제한 및 캐싱 정책에 대해 명확한 답변을 확보하는 것을 다음 단계 액션 아이템으로 설정했습니다.
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1. 주요 논의 사항
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[외부 웹 호출 시 성능 및 데이터 로딩]
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현황: 롯데월드 앱에서 외부 웹을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때, 앱의 메모리 제한과 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 필요함.
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핵심 논의: 외부 웹 호출 시 발생하는 로딩 시간, 데이터 다운로드 방식(스트리밍 vs. 다운로드), 그리고 모바일 환경에서의 성능 부하 문제를 검토했습니다. 롯데월드 앱이 자체적으로 설정한 최대 용량 제한이 존재하며, 이를 초과할 경우 충돌이 발생할 수 있습니다.
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결론: 외부 웹 호출 시 데이터 로딩 및 캐싱에 대한 **최대 용량 제한**과 **캐싱 관리 알고리즘**에 대해 롯데월드 측의 공식적인 기술 확인을 반드시 받아야 합니다.
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2. 리스크 및 이슈
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* **성능 저하 위험:** 과도한 이미지/영상 다운로드 시 모바일 환경에서 메모리 초과로 인해 성능이 심각하게 저하될 위험이 높습니다.
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* **데이터 불확실성:** 롯데월드 앱의 내부 캐싱 알고리즘을 알 수 없으므로, 로딩 및 재호출 시 데이터가 중복 다운로드되는지 여부에 대한 불확실성이 존재합니다.
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3. 결정 사항
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* **리소스 최소화 전략:** 영상 대신 **이미지(컷씬) 위주로 구성**하고, 데이터 로딩 시 **최소한의 리소스만 스트리밍**하도록 구현 방식을 조정하여 용량을 최소화하기로 했습니다.
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* **기술 협의:** 롯데월드 측에 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 정책에 대한 기술적 확인을 요청하는 것이 필수적인 다음 단계입니다.
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4. 오픈 이슈
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* 외부 웹에서 데이터를 다운로드할 때, 앱의 캐시 관리 알고리즘(재실행 시 데이터 재다운로드 여부)에 대한 롯데월드 측의 공식적인 답변을 확보해야 합니다.
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* 구현된 리소스 용량 체크 및 QA를 위해 F12 개발자 도구를 활용하여 실제 다운로드되는 파일 크기를 측정하는 테스트가 필요합니다.
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5. 액션 아이템
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담당 작업 내용 기한
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개발팀/기술 검토 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 관련 기술 사양(최대 용량, 캐싱 정책)에 대해 롯데월드 측에 공식 문의하고 답변을 확보한다. TBD
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QA 팀 구현된 리소스의 실제 다운로드 용량 체크를 위해 F12 개발자 도구를 활용한 테스트를 수행한다. TBD
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기획팀/디자인팀 MVP 범위 재설정: 미니게임의 복잡성을 최소화하고 '세계관 탐험' 경험 극대화에 집중하는 새로운 플로우를 설계한다. TBD
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# 🚀 칼리버스 x 롯데월드 이머시브 커머스 프로젝트 회의록 (실행 검토)
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날짜: 2026년 05월 08일 | 확인 불가
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참석자: 한예성, 한지원 (및 기타 논의 참여 주체)
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주제 요약: 외부 웹 호출 시 모바일 앱 환경에서의 기술적 제약사항을 검토하고, 리소스 최소화 전략을 수립하기로 합의함.
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🔹 요약 보고
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본 회의는 이머시브 커머스 기획을 실제 구현 단계로 가져가기 위한 **기술적 실현 가능성**과 **리소스 관리 전략**에 중점을 두었습니다. 롯데월드 앱 환경에서의 데이터 로딩 및 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 핵심이었으며, 외부 웹 호출 시 발생하는 성능 부하 문제를 해결하기 위해 리소스(이미지/영상)의 용량 최소화 방향으로 구현 방식을 조정하기로 합의했습니다.
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1. 주요 논의 사항
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[외부 웹 호출 시 성능 및 데이터 로딩]
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현황: 롯데월드 앱에서 외부 웹(칼리버스 웹)을 호출하여 콘텐츠를 표시할 때, 앱의 메모리 제한과 캐싱 정책에 대한 기술적 확인이 필요함.
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핵심 논의: 외부 웹 호출 시 발생하는 로딩 시간, 데이터 다운로드 방식(스트리밍 vs. 다운로드), 그리고 모바일 환경에서의 성능 부하 문제를 검토했습니다. 롯데월드 앱이 자체적으로 설정한 최대 용량 제한이 존재하며, 이를 초과할 경우 충돌이 발생할 수 있습니다.
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결론: 외부 웹 호출 시 데이터 로딩 및 캐싱에 대한 **최대 용량 제한**과 **캐싱 관리 알고리즘**에 대해 롯데월드 측의 공식적인 기술 확인을 반드시 받아야 합니다.
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2. 리스크 및 이슈
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* **성능 저하 위험:** 과도한 이미지/영상 다운로드 시 모바일 환경에서 메모리 초과로 인해 성능이 심각하게 저하될 위험이 높습니다.
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* **데이터 불확실성:** 롯데월드 앱의 내부 캐싱 알고리즘을 알 수 없으므로, 로딩 및 재호출 시 데이터가 중복 다운로드되는지 여부에 대한 불확실성이 존재합니다.
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3. 결정 사항
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* **구현 방향 조정:** 복잡한 미니게임보다는 **'세계관 탐험(360도)'** 경험을 중심으로 하고, 이를 통해 세계관을 깊이 있게 체험하도록 콘텐츠를 구성하는 데 집중하기로 했습니다.
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* **리소스 최소화 전략:** 다운로드 용량 문제를 해결하기 위해, 영상 대신 **이미지(컷씬) 위주로 구성**하고, 데이터 로딩 시 **최소한의 리소스만 스트리밍**하도록 구현 방식을 조정합니다.
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* **기술 협의:** 롯데월드 측에 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 정책에 대한 기술적 확인을 요청하는 것이 필수적인 다음 단계입니다.
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4. 오픈 이슈
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* 실제 개발 환경에서 **리소스 로딩 시간 및 캐싱 동작 방식**에 대한 롯데월드 앱 측의 구체적인 기술 문서를 확보해야 합니다.
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* 최종적으로 '캐릭터 연결 해제'와 같은 서비스 제한 정책이 법적/운영적으로 적절한지에 대한 최종 사업부 및 법무팀의 승인을 받아야 합니다.
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5. 액션 아이템
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담당 작업 내용 기한
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개발팀/기술 검토 외부 웹 호출 시 메모리/캐싱 관련 기술 사양(최대 용량, 캐싱 정책)에 대해 롯데월드 측에 공식 문의하고 답변을 확보한다. TBD
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QA 팀 구현된 리소스의 실제 다운로드 용량 체크를 위해 F12 개발자 도구를 활용한 테스트를 수행한다. TBD
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기획팀/디자인팀 MVP 범위 재설정: 미니게임의 복잡성을 최소화하고 '세계관 탐험' 경험 극대화에 집중하는 새로운 플로우를 설계한다. TBD
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title: "이번 주 핵심 업무 요약 (5월 26일 ~ 5월 30일)"
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date: "2026-05-30"
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tags: ["주간요약", "업무보고", "ConnectAI", "하이브"]
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author: "코다리 (AI 개발부장)"
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# 🚀 주간 핵심 업무 요약 (5.26 ~ 5.30)
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## 1. ConnectAI (Astra) 코어 엔진 안정화 (크리티컬 이슈 3건 완벽 해결)
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* **모델 선택 강제 폴백(Fallback) 버그 수정**
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* **이슈:** 로컬 엔진에 없는 외부 모델(Claude Opus, Gemini Pro 등) 선택 시, UI가 강제로 첫 번째 로컬 모델로 리셋되는 현상 발생.
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* **해결:** `sidebarProvider.ts` 모델 렌더링 로직 개편. 저장된 모델명을 보존하고 `unshift`로 강제 삽입하여 사용자 선택 상태 영구 유지.
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* **시스템 프롬프트 시간 지각(Temporal Awareness) 복구**
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* **이슈:** 인터넷 연결이 없을 시 현재 날짜를 주입하지 않아, "오늘", "이번 주" 등 시계열 질의 시 환각 현상 발생.
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* **해결:** `utils.ts`의 `getSystemPrompt`에 `[CURRENT DATE/TIME]` 주입 로직을 하드코딩하여 100% 시간 인지 가능토록 개선.
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* **파일 드래그 앤 드롭 및 PDF/MD 추출 엔진 도입**
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* **이슈:** 파일을 `Base64`로만 읽어 LLM이 텍스트(PDF/MD)를 인식하지 못하고, VS Code Webview 보안 제약으로 드래그 앤 드롭 불편 초래.
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* **해결:** 서버사이드에 `pdf-parse` 모듈 도입. 확장자 및 MIME 타입에 따라 텍스트 문서는 UTF-8 디코딩, PDF는 텍스트 추출, 이미지만 Vision 모드로 자동 라우팅되도록 `_handlePrompt` 고도화 완료.
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## 2. 하이브 x 칼리버스 프로젝트 커뮤니케이션
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* **하이브 측 (김가인님) 게임 페이지 UI 디자인 피드백 수렴 및 조율**
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* 응원법 박자 타이밍 가독성을 최우선으로 조정하기로 합의.
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* 상세 회의록은 `하이브_칼리버스_게임페이지_회의록.md`로 분리하여 지식 자산(Wiki)에 영구 저장 완료.
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## 3. 형상 관리 및 배포
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* **Astra v2.79.0 VSIX 패키징 완료**
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* 테스트 스위트 13개 세트(120개 케이스) 전면 통과 및 로컬 배포 패키지 추출.
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**[코다리 코멘트]**
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> 대표님, 지시하신 대로 ConnectAI의 크리티컬 이슈를 모두 잡아내고 버전을 2.79.0으로 무사히 끌어올렸습니다. 주간 요약도 위키 포맷에 맞춰 깔끔하게 갈무리해두었습니다! 😎
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# 🗓️ 통합 프로젝트 할 일 (To Do List)
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**기준 날짜:** 2026-05-06
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**상태 정의:** `진행중` / `완료 ✅` / `미정`
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## 🚀 1. 칼리버스 x 롯데월드 어드벤처 (이머시브 스토어)
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| # | 작업 항목 | 상세 내용 | 담당자 | 기한 | 상태 |
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| 1-1 | 3D 에셋 및 UI 디자인 착수 | AI 컨셉 이미지를 기반으로 실제 3D 에셋 및 UI 디자인 진행. | (디자인팀) | 미정 | 진행중 |
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| 1-2 | 파노라마 뷰어/미니게임 기술 검토 | WEB 기반의 360도 파노라마 뷰어 및 미니게임 엔진(Phaser 등) 기술 검토 완료. | (개발팀) | 미정 | 진행중 |
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| 1-3 | API 연동 및 쿠폰 로직 설계 | 롯데월드 공식 예매 시스템과의 API 연동 및 쿠폰 발행 로직 상세 설계. | (마케팅/백엔드) | 미정 | 진행중 |
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## 🎉 2. HYBE CINE FEST 2026 협업
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| # | 작업 항목 | 상세 내용 | 담당자 | 기한 | 상태 |
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| 2-1 | 응원법 가이드 요소 디벨롭 | C안 기반으로 응원법 박자 가이드 요소(붓점, 아이콘 등) 추가 및 골인 지점 조정. | (디자인팀) | 미정 | 진행중 |
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| 2-2 | 타이밍 동기화 적용 | B안(자간 조절을 통한 타이밍 동기화) 전면 적용 및 테스트 완료. | (개발팀) | 미정 | 진행중 |
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| 2-3 | 응원봉 아이콘 에셋 제작/교체 | 레퍼런스 참고하여 단순화된 형태의 응원봉 아이콘 제작 및 UI에 교체. | (디자인팀) | 미정 | 진행중 |
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| 2-4 | 배경 이펙트 및 로고 수정 | 배경 입자 효과 속도 감속 및 우측 하단 HYBE 로고 삭제 처리. | (개발팀) | 미정 | 진행중 |
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| 2-5 | 가사 독음 최종 확정 (텍스트 픽스) | 싱크 작업 후 수정을 방지하기 위한 사전 텍스트(독음) 최종 확정 및 공유. | (하이브/영화사그램) | 미정 | 진행중 |
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| 2-6 | 4K 원본 소스 전달 | 레이블 협의를 통해 가능한 신속하게 고해상도 영상 소스를 전달. | (하이브/영화사그램) | 미정 | 진행중 |
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## 🏢 3. 하이마트 가상 스토어
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| # | 작업 항목 | 상세 내용 | 담당자 | 기한 | 상태 |
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| 3-1 | 데이터 명세서 재정의 (A1) | 최소 로그 데이터 기반으로 상세 요구사항 정의서를 작성 및 공유. | 김원일 / 오경득 | TBD | 진행중 |
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| 3-2 | 기술 구현 로직 설계 (A2) | Browser Exit 감지 및 웨이포인트 기반 체류 시간 산정 구체화 작업. | 김상엽 (넥서스) | TBD | 진행중 |
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| 3-3 | 보안 가이드라인 확정 (A3) | 고지 문구, 수집 항목, 삭제 정책을 보안팀 공식 전달 및 컨펌 확보. | PM 한예성 | **즉시** | 진행중 |
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| 3-4 | 사업부 최종 협의 (A4) | 데이터 로깅 최소화 방안의 비즈니스 타당성을 최종 재확인. | 김원일 / 정현욱 | TBD | 진행중 |
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## 🛍️ 4. 스포티앤리치 가상 스토어
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| # | 작업 항목 | 상세 내용 | 담당자 | 기한 | 상태 |
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| 4-1 | URL 리다이렉션 지연 해결 (A1) | 지연된 리다이렉션 처리 완료 및 결과 공유. | 정현욱 (사업실) | **즉시** | 진행중 |
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| 4-2 | 보안 심사 사전 리허설 (A2) | 보안 심사 대응을 위한 자체 점검 및 버퍼 확보. | 김상엽, 김성환 | 2026-05-05 | 진행중 |
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| 4-3 | 채널 토큰 조기 수령 (A3) | 롯데온 연동 토큰을 예정일(05/14)보다 앞당겨 확보 및 전달. | 정현욱 | 2026-05-13 | 진행중 |
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| 4-4 | 빌드 프리징 준비 (A4) | 모든 개선 사항 반영 및 최종 QA 돌입을 위한 준비 작업 완료. | 송병준, 최성연 | 2026-05-14 | 진행중 |
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**💡 요약 가이드:**
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* **가장 시급한 항목:** 하이마트의 **보안 가이드라인 확정 (3-3)**과 스포티앤리치의 **URL 리다이렉션 해결 (4-1)**입니다. 이 두 가지는 즉시(ASAP) 처리해야 하는 액션 아이템으로 분류되었습니다.
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* **주요 개발 흐름:** 칼리버스와 하이마트 프로젝트의 경우, 로그 데이터 수집 범위 및 기술 로직 설계가 가장 핵심적인 진행 단계인 것으로 보입니다.
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title: "하이브 프로젝트 (칼리버스) 회의록 및 피드백 정리"
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date: "2026-05-06"
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tags: ["회의록", "하이브", "칼리버스", "UI디자인", "게임페이지"]
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author: "김가인 (하이브), 정리: 코다리"
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# 📝 하이브 x 칼리버스 프로젝트 회의록
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## 1. 개요
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* **발신자:** 하이브 김가인
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* **관련 프로젝트:** 하이브 x 칼리버스 연동 (게임 페이지 관련)
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* **목적:** 시사 및 회의에서 논의된 아젠다 및 추가 요구사항/피드백 공유
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## 2. 주요 논의 아젠다 (의사결정 사항)
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### 아젠다 1: 게임 페이지 UI 디자인
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* **결정 사항:** 응원법 박자 타이밍 표시의 가독성을 최우선 가치로 둠.
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* **트레이드오프:** 가사 텍스트의 가독성이 상대적으로 떨어지더라도 박자 타이밍 표시를 감안하는 방향으로 진행하기로 합의.
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* **요청사항 (To. 칼리버스):** 추가 의견이 필요한 부분에 대해 확인 후 피드백 요망.
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**[PD 코다리 리뷰 🐟]**
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> 기획팀 및 디자인팀(아트박 팀장) 주의 사항:
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> 1. 가사 텍스트의 폰트 크기나 컨트라스트가 다소 희생되더라도 '박자감(Beat Timing)'을 직관적으로 보여주는 UI 트랜지션 및 시각적 강조 효과에 리소스를 집중할 것.
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> 2. 추후 개발팀(빌드업 팀장)과 협의하여 타이밍 싱크가 네트워크 지연 없이 클라이언트 단에서 정확히 렌더링 될 수 있도록 State Schema 재점검 필요.
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[위키] 롯데월드 신규 어트랙션 이머시브 커머스 제안 검토
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📋 개요
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- 날짜: 2026년 05월 08일
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- 주제: 3D 파노라마 기반 콘텐츠 기획 및 개발 구현 방안 논의
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- 핵심 키워드: #이머시브_커머스 #모바일_First #유니티_웹포팅
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🚀 핵심 요약 (P-Reinforce Insight)
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본 회의는 단순한 기능 구현을 넘어, 사용자의 '경험'을 어떻게 비즈니스(예매)로 연결할 것인가에 대한 전략적 결정을 포함함. 3D 파노라마라는 고사양 콘텐츠를 웹 환경에서 얼마나 가볍고 안정적으로 구동하느냐가 프로젝트 성패의 핵심임.
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🔍 주요 논의 및 추론
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1. 콘텐츠 전략: 체험에서 전환으로
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- 현황: 3D 탐험(70%)과 미니 게임(20%)의 결합 구조.
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- 추론: 단순 정보 전달형 페이지는 이탈률이 높을 것으로 예상됨. 따라서 '미션 수행 $\rightarrow$ 보상 $\rightarrow$ 예매 페이지 랜동'으로 이어지는 유기적 플로우 설계가 필수적임.
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2. 기술적 제약과 대응
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- 환경: 모바일 접속 비중(95%)이 압도적이므로, 저사양 기기에서도 끊김 없는 웹 렌더링 성능 확보가 최우선 과제임.
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- 리스크: 유니티 웹 포팅 시 발생하는 로딩 속도 및 메모리 점유율 이슈에 대한 사전 테스트 필요.
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⚠️ 리스크 및 대응 방안
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- 리소스 공급망 리스크: 롯데월드 측의 영상/이미지 리소스 제공 지연 시 개발 일정 차질 불가피 $\rightarrow$ 대응: 샘플 에셋을 활용한 선행 개발 진행.
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- 보안 및 유출: 신규 어트랙션 정보 사전 노출 우려 $\rightarrow$ 대응: 런칭 전까지 보안 가이드라인 준수.
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✅ 액션 아이템
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- [ ] 개발팀: 스포티 니치 성능 테스트 및 피드백 (즉시)
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- [ ] 제안팀: 롯데월드 측 상세 요구사항 확정 (차기 미팅)
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[위키] 스포티앤리치 서비스 개선 및 롯데온 피드백 대응
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📋 개요
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- 날짜: 확인 불가 (피드백 대응 회의)
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- 주제: 롯데온 요구사항 반영 및 UI/UX 최적화
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- 핵심 키워드: #UI_개선 #iOS_최적화 #데이터_정합성
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🚀 핵심 요약 (P-Reinforce Insight)
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기존 서비스의 안정성을 유지하면서, 외부 플랫폼(롯데온)의 요구사항을 어떻게 기술적으로 수용할 것인가에 대한 논의임. 특히 사용자 경험(UX)의 파편화를 막기 위한 데이터 유지 전략이 중요함.
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🔍 주요 논의 및 추론
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1. UI/UX 최적화: 가시성 확보
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- 현황: 가격 표기 방식 변경 및 버튼 위치 조정.
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- 추론: 구매하기 버튼을 상단으로 이동시키는 것은 텍스트 겹침 방지뿐만 아니라, 모바일 사용자의 '한 손 조작' 편의성을 극대화하려는 의도임.
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2. 기술적 가이드라인: 성능 한계 명시
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- 현황: 특정 iOS 기기에서의 속도 저하 이슈 대응.
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- 추론: 무조건적인 최적화는 개발 공수를 폭증시키므로, '최소 사양 가이드'를 통해 기술적 책임 범위를 명확히 설정하는 전략이 필요함.
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⚠️ 리스크 및 대응 방안
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- 데이터 휘발성: 뒤로가기 시 스타일링 숍 세팅값 초기화 문제 $\rightarrow$ 대응: 쿠키 또는 LocalStorage를 활용한 상태 유지 로직 검토.
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- 개발 부하: 360도 회전 등 고사양 기능 도입 시 비용 상승 $\rightarrow$ 대응: 현재는 AI 이미지 샷 기반의 가벼운 방식으로 대응 범위를 제한함.
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✅ 액션 아이템
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- [ ] 개발팀: 구매하기 버튼 위치 및 문구 수정 (차주 초)
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- [ ] 개발팀: 채널 코드 확보 및 QA 진행 (다음 주 중)
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[위키] .Net 이슈 대응 및 운영 프로세스 점검
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📋 개요
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- 날짜: 2026년 05월 27일
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- 주제: 라이브 빌드 QA 현황 및 패치 노트 관리 체계 수립
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- 핵심 키워드: #라이브_QA #패치노트 #운영_프로세스
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🚀 핵심 요약 (P-Reinforce Insight)
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단순한 버그 수정을 넘어, 개발팀의 기술적 성과를 어떻게 '유저가 이해할 수 있는 언어'로 변환하여 전달할 것인가에 대한 운영 체계(Governance) 확립이 목적임.
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🔍 주요 논의 및 추론
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1. 라이브 업데이트 전략
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- 현황: 일본 지역 로그인/칼리브레이션 오류 해결을 위한 코드 수정 중.
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- 추론: '오늘 QA 완료 $\rightarrow$ 내일 반영'이라는 타이트한 일정을 유지하기 위해서는, 개발팀의 검증 데이터가 즉시 기획팀으로 공유되는 파이프라인이 필수적임.
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2. 운영 프로세스 정립: 정보의 재구성
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- 현황: 패치 노트 작성 시 '개발자 초안 $\rightarrow$ 기획자 수정' 절차 도입.
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- 추론: 기술적인 용어(Technical terms)를 유저 친화적인 언어로 변환함으로써, 업데이트에 대한 사용자의 심리적 저항을 줄이고 서비스 신뢰도를 높일 수 있음.
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⚠️ 리스크 및 대응 방안
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- 보안 취약점: 서버 팀장의 비밀번호 관리 방식 등 보안 이슈 $\rightarrow$ 대응: 주기적인 정책 변경 및 AI 기반 해킹 대응 체계 고려.
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- 글로벌 이슈: 일본 법인 내 특정 오류 지속 발생 $\rightarrow$ 대응: 테스트 플라이트 등록을 통한 신속한 재검증.
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✅ 액션 아이템
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- [ ] 개발팀: 라이브 빌드 QA 완료 및 업데이트 요청 (오늘 중)
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- [ ] 김원일 이사: 홍 실장 대상 테스트 플라이트 지원 (즉시)
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- [ ] 성혜(기획): 운영 툴 관리 및 강제 업데이트 여부 판단 (상시)
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Reference in New Issue
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