refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
parent 6549ead309
commit c24165b8bc
6193 changed files with 1717 additions and 31 deletions
@@ -0,0 +1,31 @@
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type: digest
title: "소화 노트: lessons"
generated_at: 2026-06-22T18:00:54.121Z
sources: ["2026-06-16-correction-ccoc가-아니라-sisihosi야", "2026-06-15-correction-대화의-주제-기간-오차범위-와-다른-내용-영상-길이-을-놓침", "2026-06-15-correction-수치-오류를-바로잡기-위한-논리적-근거-재검토-필요", "2026-06-12-correction-요구한-구성-요소-기대-효과-를-누락하고-다른-포맷으로-작성함"]
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# 소화 노트: lessons
> ⚙️ 자동 생성 (sleep-time 사전 소화) — **원문이 항상 우선**입니다. 소스가 바뀌면 자동 재생성되며, 이 파일은 삭제해도 안전합니다.
## 예상 질문과 답
- **Q: 회의록 내용 중 'CCCOC'가 아닌 올바른 프로젝트 명칭은 무엇인가요?** — A: SISIHOSI입니다. [2026-06-16-correction-ccoc가-아니라-sisihosi야]
- **Q: 영상 제작 공정에서 3주~5주라는 오차 범위가 발생한 이유는 무엇인가요?** — A: 기획은 완료되었으나 소스(VFX, 사운드 등) 제작 여부에 따라 작업 기간이 달라지기 때문입니다. [2026-06-15-correction-대화의-주제-기간-오차범위-와-다른-내용-영상-길이-을-놓침]
- **Q: 영상 길이가 1분 30초로 고정될 경우, 제작 기간은 어떻게 변동되나요?** — A: 리소스가 준비된 상태(편집/합성만 남은 경우)라면 약 3주, 리소스 제작이 추가로 필요한 경우에는 약 5주가 소요됩니다. [2026-06-15-correction-수치-오류를-바로잡기-위한-논리적-근거-재검토-필요]
- **Q: 계열사가 프로젝트 참여를 꺼리는 상황에서 취해야 할 전략적 방향은 무엇인가요?** — A: 프로젝트의 정체성을 '업무 전달'이 아닌, 비용 절감, 수익 창출, 리소스 최적화와 같은 '가치 증폭기(Value Multiplier)'로 전환하여 계열사의 이득을 강조해야 합니다. [2026-06-12-correction-요구한-구성-요소-기대-효과-를-누락하고-다른-포맷으로-작성함]
## 핵심 사실
- **프로젝트 현황**: iOS 기기의 메모리 부족 문제 해결을 위해 PlayCanvas, Babylon.js 등 웹GL 플랫폼 조사가 필요하며, 가우시안 스플래팅 R&D가 진행 중입니다. [2026-06-16-correction-ccoc가-아니라-sisihosiya]
- **제작 공정 기준**: 영상 제작 기간은 '리소스 준비 여부'에 따라 3주(준비 완료) 또는 5주(제작 필요)로 구분하여 관리하는 것이 효율적입니다. [2나 2026-06-15-correction-대화의-주제-기간-오차범위-와-다른-내용-영상-길이-을-놓침]
- **전략적 포지셔닝**: 계열사의 추가 업무 부담을 줄이기 위해 '비용 절감형', '수익 창출형', '리소스 최적화형' 모델을 제안해야 합니다. [2026-06-12-correction-요구한-구성-요소-기대-효과-를-누락하고-다른-포맷으로-작성함]
## 문서 간 연결
- **기술적 이슈와 프로젝트 관리**: iOS 메모리 문제(기술적 이슈)와 영상 제작 기간 관리(프로젝트 스케줄링)는 모두 '예측 불가능한 리스크'를 줄이기 위한 검증과 기준 확립을 공통적으로 다루고 있습니다.
- **논리적 정정의 흐름**: 모든 문서는 사용자의 정정 사항(Ground Truth)을 바탕으로, 기존 AI 답변의 오류(수치 오류, 맥락 누락, 지시 불이행)를 바로잡고 새로운 논리적 근거를 재구축하는 과정을 보여줍니다.