refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조

에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-11 11:05:56 +09:00
parent 6549ead309
commit c24165b8bc
6193 changed files with 1717 additions and 31 deletions
@@ -0,0 +1,13 @@
# 사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적
> 1인 기업 모드 Intent Alignment 에서 사용자가 직접 제공한 정보. (2026-06-15)
## 원본 요청
사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적으로 Knowledge Graph으로 표기를 해줬으면 좋겠어. 근대 너무 2d가 아니라 3D 느낌에 digital brain 같은 느낌으로 개발 하려고 하는데 어떻게 말하면 좋을지 너가 기획문서 써줘.
## 확인된 정보
### Q. 이 Knowledge Graph를 구현할 때, 어떤 기술 스택(프론트엔드, 백엔드, 3D 라이브러리 등)을 염두에 두고 계신가요? / 현재 '사으드 메뉴'와 연관된 다른 프로젝트나 시스템이 있다면, 이 지식 그래프가 그 시스템 내에서 어떤 역할을 수행해야 하나요?
사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적으로 Knowledge Graph으로 표기를 해줬으면 좋겠어. 근대 너무 2d가 아니라 3D 느낌에 digital brain 같은 느낌으로 개발 하려고 하는데 어떻게 말하면 좋을지 너가 기획문서 써줘.
### Q. Knowledge Graph를 시각화할 때, '3D 느낌'을 구체적으로 어떤 방식으로 구현하고 싶으신가요? (예: 볼륨감, 텍스처, 조명 효과 등) / 현재 지식 데이터(노드와 엣지)의 양은 어느 정도 예상하시나요? (예: 수백 개, 수천 개 이상) / 이 Knowledge Graph가 사으드 시스템 내에서 어떤 사용자 경험(UX)을 제공해야 가장 중요하다고 생각하시나요?
사으드 메뉴에서 두뇌를 누르면 지금은 지식 리스트가 표기되고 있는데 나는 이것을 비주얼 적으로 Knowledge Graph으로 표기를 해줬으면 좋겠어. 근대 너무 2d가 아니라 3D 느낌에 digital brain 같은 느낌으로 개발 하려고 하는데 어떻게 말하면 좋을지 너가 기획문서 써줘.