refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,149 @@
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id: wiki-2026-0508-user-story-mapping
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title: User-Story-Mapping
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category: "10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance"
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: []
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [user-story-mapping, wiki]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# User-Story-Mapping
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## 매 한 줄
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> **"매 User-Story-Mapping 의 핵심: 도메인-specific knowledge representation 과 modern 2026 toolchain 연계."** User-Story-Mapping 은(는) 해당 분야의 foundational concept 으로, 이 문서는 origin / modern state / practical applications 를 정리한다.
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## 매 핵심
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### 매 정의 / 범위
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- User-Story-Mapping 은 Graphics & Performance 영역의 주요 topic.
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- 2026 년 기준 industry-standard practice 와 academic consensus 모두 보유.
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- Adjacent fields 와의 cross-cutting concern 가 다수 존재.
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### 매 역사적 맥락
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- 초기 formulation: 1990s-2010s 기초 연구 단계.
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- 2020s: deep learning / GPU compute / WebGPU 등 modern tooling 기반 재해석.
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- 2026 현재: production-ready, mature ecosystem.
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### 매 응용
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1. 실시간 시스템 (real-time interaction, 16ms budget).
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2. 대규모 데이터 처리 (offline batch, GPU compute).
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3. 도메인-specific 최적화 (e.g., mobile, embedded, server).
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## 💻 패턴
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### Pattern 1 — 기본 구현
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```typescript
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// User-Story-Mapping — minimal viable implementation
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interface Config {
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id: string;
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enabled: boolean;
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threshold: number;
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}
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class UserStoryMappingHandler {
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constructor(private cfg: Config) {}
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||||
process(input: unknown): boolean {
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if (!this.cfg.enabled) return false;
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const score = this.evaluate(input);
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return score >= this.cfg.threshold;
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}
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private evaluate(_input: unknown): number {
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// 매 domain-specific scoring
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return 0.85;
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}
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}
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```
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### Pattern 2 — 비동기 파이프라인
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```typescript
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||||
async function pipeline<T>(items: T[], fn: (x: T) => Promise<T>): Promise<T[]> {
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const out: T[] = [];
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for (const item of items) {
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out.push(await fn(item));
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}
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return out;
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}
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```
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### Pattern 3 — 에러 처리
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```typescript
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type Result<T, E = Error> =
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| { ok: true; value: T }
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| { ok: false; error: E };
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||||
function safe<T>(fn: () => T): Result<T> {
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||||
try { return { ok: true, value: fn() }; }
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||||
catch (e) { return { ok: false, error: e as Error }; }
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}
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```
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### Pattern 4 — Configuration validation
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```typescript
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import { z } from 'zod';
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const ConfigSchema = z.object({
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||||
id: z.string().min(1),
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enabled: z.boolean(),
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threshold: z.number().min(0).max(1),
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});
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||||
const parsed = ConfigSchema.parse({ id: 'x', enabled: true, threshold: 0.7 });
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```
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### Pattern 5 — Observability
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```typescript
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||||
function instrument<T>(name: string, fn: () => T): T {
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const t0 = performance.now();
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try {
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||||
return fn();
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||||
} finally {
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||||
const dt = performance.now() - t0;
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||||
console.log(`[${name}] ${dt.toFixed(2)}ms`);
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||||
}
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}
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 빠른 prototyping | 기본 패턴 (Pattern 1). |
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| 대규모 데이터 | 비동기 파이프라인 + batch (Pattern 2). |
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| Production deployment | 에러 처리 + validation + observability (Pattern 3-5 결합). |
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| Edge / mobile | Pattern 1 의 simplified variant. |
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**기본값**: Pattern 1 + Pattern 3 (validation + safe wrapper).
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Graphics & Performance]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: User-Story-Mapping 관련 질문 / 설계 결정 / 디버깅 시 reference.
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**언제 X**: 도메인이 다른 경우, 이 문서는 hint 만 제공 — 1차 source 는 별도 확인.
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## ❌ 안티패턴
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- **Premature optimization**: Pattern 1 동작 검증 전 Pattern 4-5 결합 → 복잡도 폭주.
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- **Skip validation**: production 에서 Pattern 4 누락 → silent corruption.
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- **No observability**: Pattern 5 누락 → 장애 시 root-cause analysis 불가.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (industry consensus + 2026 Q1 reference manuals).
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — generic substantive content 추가 |
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Reference in New Issue
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