Add ComfyUI wikified docs and youtube extracts; tidy raw→Topics

- 10_Wiki/Comfyui/: ComfyUI docs generated via /wikify
- 00_Raw/_youtube/: /youtube extraction outputs
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# [환불 계정 처리 및 이용 제한 관련 회의]
날짜: 2026년 05월 07일
참석자: 김원일, 오경득, 김상엽, 강성규, 김성회, 홍지훈, 정현욱, 오은지, 한예성 (및 기타 논의 참여 주체)
주제 요약: 환불 신청 계정의 서비스 이용 제한 방안에 대해 논의했으며, '캐릭터 연결 해제' 방식이 가장 합리적이라는 결론을 도출함.
🔹 요약 보고
핵심 논의는 환불 계정에 대한 접근 권한 처리 방식입니다. 초기에는 계정 정지나 서비스 제한 가능성을 논의했지만, 법적 및 사용자 경험 측면에서 과도하다는 의견이 있었습니다. 최종적으로 로그인 자체를 막기보다는 **계정과 캐릭터 간의 연결고리만 끊어** 해당 유저가 신규 캐릭터로 재접속하도록 하는 방식이 가장 깔끔하고 현실적인 대안으로 제시되었습니다.
1. 주요 논의 사항
[환불 계정 처리 방안]
현황: 환불 신청 계정에 대해 서비스 이용 제한(계정 정지 등)을 어떻게 적용할 것인지에 대한 이슈가 존재함. 공지에는 '제재가 가해질 수 있다'는 여지를 두었으나, 구체적인 룰이 확정되지 않아 논의됨.
핵심 논의: 계정 정지는 사용자 반발이 심할 수 있다는 우려 제기. 캐릭터 삭제 vs. 연결 해제 방안 비교 검토. 법무팀 검토 의견상 환불 내역은 5년간 보관 의무가 있으므로 ID 유지는 필요하다는 해석도 나옴.
결론: **계정과 캐릭터 간의 연결고리만 끊는 방식**이 가장 적절하다는 의견으로 수렴됨.
2. 리스크 및 이슈
법적/정책적 이슈: 환불 관련 데이터 5년 보관 의무가 있으며, 이는 ID 유지의 필요성을 시사함. 이용 제한 조치가 법적으로 정당한지 여부(회사의 사유로 소비자 권리 제한)에 대한 논란이 존재함.
사용자 수용성 리스크: 계정 자체를 완전히 정지할 경우 사용자들의 강한 반발이나 추가적인 이슈 제기 가능성이 있음.
3. 결정 사항
최종적으로 캐릭터 삭제/계정 정지 대신, **캐릭터와 유저 ID 간의 연결고리만 끊는 방식**이 가장 현실적이고 무난하다는 방향으로 합의됨 (※ 최종 확정은 대표 승인 필요). 이 경우 기존 캐릭터 데이터는 DB에 보관되어 복구 의무를 충족시킬 수 있음.
4. 오픈 이슈
* 캐릭터 연결 해제 시, 해당 유저가 신규 캐릭터를 생성할 때 닉네임 중복 처리 방식(예: 기존 닉네임 사용 불가 등)에 대한 구체적인 시스템 검토 필요.
* 이 방안을 구현하기 위한 DB 수정 및 테스트 범위 확정 필요.
5. 액션 아이템
담당 작업 내용 기한
김상엽/개발팀 캐릭터와 유저 ID 간의 연결고리를 끊는 방식(삭제 대신 연결 해제)에 대한 기술적 검토 수행 및 가능성 확인 (DB 수정 최소화 방안 포함). TBD
전체 최종 결정된 서비스 제한 정책(연결 해제 방식 등)을 사업부/대표님께 보고하고 공식 승인 획득. TBD
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# [회의록] 롯데월드 이머시브 커머스 및 AI 스타일링 샵 기술 검토 회의
날짜: 2026년 05월 12일 | 17:00
참석자: 김원일, 홍지훈, 김지환, 정현욱, 오경득, 오상묵, 정승민, 김준호, 김태현, 한예성
주제 요약: 이머시브 스토어(360도 뷰)의 모바일/PC 최적화 현황을 시연하고, AI 스타일링 샵의 UI 개선 및 향후 개발 일정(5/19 목표)을 확정함.
🔹 요약 보고
본 회의는 수정된 이머시브 커머스 결과물을 리뷰하고, 기술적 제약 사항(로딩 속도, 모바일 UI, 데이터 용량)에 대한 대응 방안을 논의하기 위해 진행되었습니다. 특히 롯데월드 앱 내 웹뷰 환경에서의 성능 이슈와 AI 스타일링 샵의 사용자 경험(UX) 개선을 위한 구체적인 가이드라인을 도출하였습니다.
1. 주요 논의 사항
[이머시브 스토어 기술 검토 및 최적화]
현황: 외부 웹 호출 시 모바일 환경에서의 로딩 속도 및 캐싱 동작 확인 필요.
핵심 논의:
- 최초 접속 시 이미지/영상 다운로드로 인한 지연 발생(캐싱 적용 시 개선됨을 확인).
- 모바일/PC 간의 카메라 뷰(View) 차이 조정: 의자가 너무 크게 보이는 문제 해결을 위해 카메라 높이 및 각도 재설정 필요.
- 웹뷰 환경에서의 '뒤로 가기' 시 초기화 이슈: 롯데원 앱 내 웹뷰 특성상 발생하는 사이드 이펙트로, 현업 팀장이 인지하고 수용하기로 함.
결론: [논의 중] (모바일 최적화를 위해 카메라 앵글 조정 및 리소스 경량화 작업 진행)
[AI 스타일링 샵 UI/UX 개선]
현황: 상품 이미지(썸네일) 깨짐 현상 및 AI 어시스턴트 캐릭터 가독성 문제 발생.
핵심 논의:
- 썸네일 이미지 최적화: 고해상도 이미지가 리사이징되면서 발생하는 깨짐 현상을 방지하기 위해 해상도를 조정(2048 → 1024)하고 용량을 경량화함.
- AI 어시스턴트 캐릭터 개선: 현재 제품 이미지가 노출되어 대화의 초점이 흐려지는 문제를 해결하기 위해, 캐릭터(여성 모델)를 전면에 배치하여 '어시스턴트'로서의 정체성을 강화하는 방향으로 수정 제안.
- 가격 표기 정책: 할인율 변동에 따른 혼선을 방지하기 위해 모든 가격은 '정가 기준'으로 명시하고, 실제 할인가 정보는 구매 페이지에서 확인하도록 안내 문구 추가.
2. 리스크 및 이슈
* 성능 저하 위험: 모바일 환경에서의 고해상도 이미지 로딩 시 메모리 점유율 상승 우려.
* UI 불일치: PC와 모바일 간의 카메라 앵글 차이로 인한 사용자 경험 이질감.
3. 결정 사항
* 캐릭터 교체: AI 어시스턴트 역할을 수행할 여성 모델 캐릭터를 전면에 배치하기로 함.
* 가격 표기 원칙: 모든 UI 내 가격은 '정가' 기준으로 노출하며, 할인가 정보는 별도 안내함.
* 이미지 최적화: 썸네일 해상도를 1024px로 하향 조정하여 로딩 속도 개선.
4. 오픈 이슈
* 웹뷰 '뒤로 가기' 시 초기화되는 현상에 대한 기술적 우회 방안(필요시).
* 파노라마 이미지 슬라이싱 작업의 최종 완료 여부 확인.
5. 액션 아이템
담당 작업 내용 기한
개발팀 AI 어시스턴트 캐릭터 교체 및 제품 아이콘/하이라이트 효과 검토 2026-05-19
디자인/기술팀 모바일 환경 최적화(이미지 해상도 및 리소스 용량 조정) 2026-05-19
기획/운영팀 가격 표기 문구(정가 기준) 및 안내 멘트 UI 반영 확인 2026-05-19
기획팀 시연용 홍보 영상 제작 (목요일 오후 4시 전 완료 목표) 2026-05-14
전체 팀 최종 빌드 배포 전 모바일 기종별 자체 QA 실시 2026-05-19
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<find>
# [Test Plan] 사내 성능 및 서버 부하 테스트 계획서
... (생략) ...
</find>
<replace>
(이 파일은 이동되었으므로 삭제하거나 참조용으로만 남겨둡니다.)
</replace>
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제목: 상상을 현실로 만드는 AI 구글 OMNI 완벽 가이드 l EP.3 구글 I/O 실리콘밸리[AI왕기초]
영상: https://www.youtube.com/watch?v=tsFVedfl3Mg
비디오 ID: tsFVedfl3Mg
언어 우선순위: ko, en
세그먼트: 314개
------------------------------------------------------------
구글이 옴니를 발표하면서 또다시 영상
생성에서 패러다임을 바꿨습니다.
이제는 텍스트나 이미지뿐만 아니라
영상을 넣고서 또 다른 영상을 만들
수가 있어요. 그러니까이 편집을 할
수가 있게 된 거죠. 그것뿐만
아니라이 세상에 있는 물리 법칙을
이해하면서 훨씬 더 진짜 같이 영상을
만들 수 있게 되었어요. 저는 지금
미국 샌프란시스코 입구글 아이오에
참여하고 있습니다. 그래서 전
세계에서이 구글 옴니를 가장 빨리
알려 주는 사람일 거예요. 오늘이
영상에서 구글 옴니의 이론뿐만 아니라
실습까지 아주 쉽고 자세하게 알려
드릴게요.
안녕하세요. 커넥트 AR 여러분의 A
멘토제입니다. 자, 여러분, 제가이
구글 아이어 온다면서 중요한 것들
중에서 월드 모델에 대해서 알려
드렸는데 지금 그 월드 모델이 새로운
영상 생성에 적용이 돼서 옴니가
나왔다는 걸 저도 이제 막 알았어요.
아직까지는이 옴니가 제대로 발표가 안
되는데 내일이 구글 아이오가
시작하면서 바로 발표가 될 겁니다.
그리고 제가 지금 밤에 저녁
11시인데 이걸 빠르게 만들고
편집까지 해서 어 예약을 걸어두고
자려고요.이 이 구글 아이오에 있는
동안은 잠을 자기는 틀린 거
같습니다. 자, 그래도 여러분들이
조금이라도 더 많이 알았으면 좋겠어서
진짜 최선을 다해서 한번 만들어 볼
건데이 옴니의 특징은 영상 생성뿐만
아니라 뭔가 편집이라고 할 수가 있는
거 같아요. 편집이란게 뭐 자르고
붙이고 뭐 그런게 아니라이 영상
안에서 누군가가 새로 들어오는 거죠.
제가 걸어가는 영상을 촬영했다고
할게요. 근데 옆에 여자 배우가
필요한 거예요. 그럼 이걸 영상을
다시 찍고 다시 편집하는게 아니라 그
옆에다가 그냥 여자만 넣을 수 있지
않을까? 여성 캐릭터만 넣을 수 있지
않을까? 그러면 거기에서 발생되는
비용이 엄청나게 줄어들잖아요. 하나만
템플릿으로 찍어 놓고 여러 개를 복사
붙여 넣기 해서 다른 방식으로 사용할
수 있다. 이게 엄청나게 영상을 좀
효율적으로 사용할 수 있는 방법이지
않을까 생각을 합니다. 어오브에서
프리미어에서 편집을 하는게 아니라
뭔가 내가 상상한 것들을 그 영상
안에다 넣는 그리고 재생성하는
재편집하는 그러한 인공지능 모델이라고
생각할 수 있을 것 같습니다. 거기서
용어가이 네이티브 멀티모델리라고
하는데이 멀티모델이라고 하면은 여러
보고 듣고 말하고 어 그리고 사람이
하는 것처럼 한 번에 하는 인공지는
모델을 멀티모델이라고 합니다. 근데이
멀티 모달이 여러 가지 종류가 있는데
인공지능은 여러 개를 이렇게 연결하는
방법도 있고 또는 인공지는 모델 하나
자체가이 모든 것을 다 하는 그런
방법도 있는데이 옴니는 네이티브
멀티모델 태생적인 통합 모델이라고 해
가지고 텍스트 비디오 오디오 이미지를
전체 다 학습한 인공지능 모델이라고
합니다. 그리고 우리가 동영상을
생성을 할 때 어떤 식으로 생성을
하냐면 이미지 프레임이라고 있어요.
이렇게 주먹을 뻗는다라고 했었을 때
이게 동영상이잖아요. 그러면이
동영상은 이렇게 사진 사진
이런 것들이 여러 개로 연결된
이미지들을 하나로 뭉쳤을 때 동영상이
되는 겁니다.이 중간중간 이미지가
많으면 많을수록 훨씬 더 부드러운
영상이 돼요. 근데이 기존의이
AI는요 프레임마다 픽셀을 다시
계산해서 생성을 했었는데이 옴리는
맥락 자체 컨텍스트를 이해를 하고서
생성을 하기 때문에이 전체적인 맥락이
그렇게 무너지지 않는다라고 합니다.
뭐 우리가 직접 해 봐야겠죠. 연구랑
실제로 다르니깐요. 그리고 제가 아까
말씀드렸던이 월드 모델에 대해서 조금
더 말씀드리면 원래는 지금 우리가
알고 있는 인공지능 모델들은 어
학습을 할 때 확률적으로 생성을
합니다. 나는 널이란 단어가 들어가게
되면은 사랑해가 나올 확률이 높다.
싫어해는 조금 더 그보다 적다.
그러면 우리는 확률이 높은 사랑해를
넣어야지라는 식으로 꽤 많이 나오는
말들이 아 랄지 랭귀지 모델 언어
모델은 한개가 너무나도 명확하다.
어, 세상은 이미지로 구성되어 있다.
인공지능 모델은 단어뿐만 아니라
언어뿐만 아니라 세상을 이해를 하고
그리고 그것을 이미지로 생성을 해야
된다는 그런 연구들이 많이 나오고
있고이 월드 모델이란 건
2018년도에 데이빗 타가 연구한
인공지는 연구인데요. 인공지는 모델은
그냥 단순히 그림이나 이미지 생성을
하는게 아니라 그 안에다 가상 세계를
만들고 또 꿈을 끄고 그러한 것들로
생성을 하면서 환경을 만들고 그
안에서 물리 법칙이나 아니면 다른
역학 법칙들이 적용하게 되는 걸
생성을 한다는 겁니다. 제가 이걸
어떻게 설명할까 좀 생각을 많이
봤었는데 어 내가 생각을 하는게
그림으로 표현을 하는 것보다 머리로
무언가를 상상하면 훨씬 더 디테일하게
상상을 할 수가 있잖아요. 그니까
예를 들어 여러분 눈 감고서 한번
이거 상상해 보세요. 바다인데
살랑살랑 바람이 불고 그리고 파도
소리가 납니다. 근데 그 파도가
파란색이 아니라 분홍색이에요. 아주
예쁜 핑크색입니다.
구름색은 흰색이 아니고 아주 예쁜
반짝이는 노란색이에요. 아주 향기로운
아카시아 냄새가 납니다. 여러분 다
상상되지 않나요? 향과 소리와 그리고
그 느낌 그 모든 것을 한번의
머릿속에서 생성을 했단 말이에요.
그러니까 그냥 단순히 그림을 그린
것보다 뭔가 상상하고 꿈을 꾸는게
훨씬 더 고차원적인 그런 생성이
아닐까라는 생각을 해 봤어요. 그
아이디어가 월드 모델이란 걸로이
세상에서 불리고 있는게 아닐까라는
그런 재밌는 생각을 해봤습니다.
결국은이 구글 옴니뿐만 아니라 점점
점점 우리가 나아가야 할 방향이 월드
모델로서 나아갈 거다라는 아주 강한
확신을 가지고 있습니다. 그럼 우리가
이걸로 뭘 할 수 있는지를 한번 몇
가지 테스트를 해 보도록 하겠습니다.
어떤 사진을 넣고 그거를 사이버 펑크
스타일로 바꾼 다음에 애니메이션
캐릭터로 바꿔 볼 겁니다. 그리고요
카메라를 위에서 내려다 보는 벌드
아이 뷰로 변경을 하고 점 주민해
주는 아주 멋있는 애니메이션을 만들어
볼 수 있을까 그런 생각이 들었어요.
한번 해 볼까요? 재미나에 들어가셔서
플러스 버튼 누른 다음에 이렇게
동영상 만들기를 보면은 옴니 모델로
만듭니다라는 화면이 있습니다.
여기다가이 밑에 보면은 사진을 넣는
부분이 있거든요. 그리고 가로 새로운
모드를 선택할 수 있는 부분이
있습니다. 여기다가 어 제 사진을
하나 넣어 볼게요. 제가 뭐
촬영하면서 찍은 캡처한 사진을 하나
넣어 보겠습니다.이 이미지의 메인
피사체를 사이버 펑크 스타일
애니메이션 캐릭터로 변경해서 영상
생성해 줘. 카메라 앵글을 위에서
아래로 내려다보는 조감도 변경하고
캐릭터의 표정을 서서히 주문인해 줘.
제출 눌러 보겠습니다. 영상이
나왔습니다. 궁금하네요.
>> 연결된 세상 속에서
>> 진실은 언제나 가려져 있죠.
>> 오.
>> 하지만 이제 곧 모든 것이 드러날
것입니다.
>> 대박이다. 우와. 하지만 이제 곧
모든 것이 드러날 것입니다.
>> 목소리도이 캐릭터에 되게 맞고
한국말도 잘하고 와 장난 아닌데 지금
제가 좀 놀랐었던게 지금 소리까지
굉장히 자연스럽구나라는 걸 제가 알게
됐거든요.요 엄니의 특징은 물리적인
상호 작용하고 오디오가 동기화 된다는
거예요.이 재즈라는 음악이 굉장히
어려운데 이것도 잘 할 수 있을까?
드러머가 소리로 땅땅땅 치면은이 무대
조명도 막 바뀌고 반응하고 아까 전에
그 네이티브 멀티모델이 한 번에 작용
하게 될지 그게 궁금한 거예요.
이번에는 이미지 없이 그냥 텍스트만
한번 넣어 보겠습니다. 드러머가
연주하는 제즈 클럽 영상을 만들어
단, 드러머의 리듬에 맞춰 조명이
정확히 반응해야 해. 샌드 자 영상
나왔는데 한번 보이시죠. 어
처음부터이
뒤에 어떻게해? 와, 처음부터 장난
아닌 거 같은데. 보자.
[음악]
와.
우와.
여러분, 여기 봤어요? 조명 지금
소름 끼쳤어.
어우. [음악]
와. 여기띵
여기 부분.
장난 아니다. 와, 10초짜리 영상
이렇게 된다고. 두 가지를 더 실험해
볼 건데 영상을 만들 때 한글이 잘
안 됐었잖아요. 그러니까이 한글
생성을 잘하기 위해서 나노바나 프로로
이미지를 만들고 그리고 그 이미지를
첫 번째 프레임으로 넣어서 영상을
생성을 하는 것. 그런 식으로
했었는데 제가 궁금한게이 영어 말고
한글 영상 생성을 바로 잘할 수
있을까? 이게 저는 되게
궁금하거든요. 화면에 구글, 아이,
오 이거 되게 어렵게 한글이랑 영어랑
그리고 이런 기호랑 같이 넣어
봤어요. 제일 어려운 걸로라는 글자가
들어간 열 가지의 버전에 짧은 영상을
생성. 각각 배경과 폰트 스타일이
달라야 해. 대사 없이 아주 빠르게
전환. 이런 식으로 정말 어렵게 한번
만들어 봤습니다. 나왔는데? 어. 벌
궁금해요. 해보자.
우와.
여러분. 어, 대박이다. 진짜 장난
아닌게 뭐냐면 여러분 일단 첫 번째
텍스트 완벽하게 했죠? 그리고 열 개
폰트 막 바꿨죠. 지금 이렇게 그
음악 배경 소리가 있고 그리고 그
배경 소리는이 영상 콘텐츠와 굉장히
잘 있고 그렇게 배경이 있는 상태에서
영상이 하나 바뀔 때마다 그 또 다른
레이어로이 영상에 알맞은 음악들이
나와요. 그러니까 여러 개의 음악들과
소리트까지 여러 개의 레이어로 하나의
영상이 생성이 되는 거예요.
[콧방귀]
바로 영상을 한번 촬영해 보겠습니다.
그리고 거기에다가이 옴니를 사용해서
편집을 한번 해 볼게요.
누구를 기다리고 있는데 안 오는
거예요. 누군가가 이렇게 달려와서
미안해 하면서 달려오면은 되게 재밌지
않을까라는 생각이 들어 가지고 고게
가능한지 한번 보겠습니다. 식초
이렇게 구간을 해서 자르라고
합니다.을 누른 다음에이 영상 왼쪽
화면 밖에서 헐레벌떡 늦어서
미안하다는 표정으로 귀엽게 뛰어오는
여자를 추가해 줘. 그리고 원래 있던
남자가 그 여자를 보고서 자연스럽게
웃으며 반응하는 상호 작용까지
만들어. 그리고 추가로 제가 하나 더
테스트를 해 볼게요. 이런 기존에
있는 실제와 같은 영상과이 헐레벌터
기원 표정으로 띄워는 만화 캐릭터
강아지를 어 한번에 같이 섞었을 때
어떻게 하면은 좋을까 그게 궁금해서
한번 해 보도록 하겠습니다. 썸 여러
가지를 연구를 해 봐야죠. 맨 처음
이거 나왔습니다. 여자가 여기서
달려올 수 있을지 한번 볼게요. 자
기다리고 있어요. 남자 배우가
뭐야?
>> [웃음]
>> 깜짝이야. 와, 대박인데. 이거
뭐지? 내가 이걸 찍었나라는 생각 들
정도로 진짜 이거 영화를 만들어도 될
거 같아요. 이걸로 뭔가 컨텐츠를
만들어도 될 거 같고 영화를 만들어도
될 거 같고 할게 너무 무구진 많은
무궁무진한데 진짜 시작해 볼까?
어떡해? 장난 아니다 진짜. 와,
이거 두 번째 됐습니다. 이게
궁금하네요.
[웃음]
이건 제가 프롬포트를 잘 못 쓴 거
같아요. 근데 진짜 잘하긴 하네.
스누피처럼 이렇게 만들어도 될 거
같고. 여러분, 어때요? 구글이
옴니라는 걸 만들었고이 옴니는 세상의
물리법칙을 이해하고 그것을 기반으로
영상 생성을 합니다. 월드 모델의
컨셉을 하나하나씩 이렇게 구현해
나가는 과정인 거 같아요. 무언가
사람이 상상하고 꿈꾸는 것을 그 바로
생성할 수 있는 그런 모델이
아닌가라는 생각을 합니다. 해 볼 수
있는 거 정말 많을 것 같고
여러분들이 이거 영상 콘텐츠로 활용을
하시면서 제가 항상 말하는 그 상상을
현실로 만드는 과정을 한번 해 보시면
좋을 것 같습니다. 퀄리티가 훨씬
높아졌으니까 유튜브 채널 운영해야
되고 뭐 인스타그램이나 아니면 다른
플랫폼들 운영해도 괜찮고 여러 가지
여러분들이 상상하는 걸 한번 시도해
보시길 바랍니다. 아직 구글 아이오
시작도 안 했습니다. 내일 모래
앞으로 정말 많은 재밌는 일도 있을
건데 저 AI 멘토제와 함께 구글
AI 여행 같이 한번 해 보시면서
우리가이 시대에 생존하는 방법을 같이
한번 연구하고 찾아보겠습니다.
어려운게 있으면이 댓글 달아 주시고
그리고 힘들더라도 제가 여러분들 옆에
있으니까 용기 잃지 마시고 희망을
갖고 우리 한번 재밌게 멋있게 한번이
AI 시대 살아봅시다. 자 힘냅시다.
파이팅입니다.
@@ -0,0 +1,822 @@
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"text": "가면"
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"text": ">> [음악]"
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"text": "저째 새해복 많이 받아."
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"text": "낮에 있으니까 세뱃 퉁"
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"text": ">> 새복 많이 받으세요."
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"text": ">> 아 저를 두 번을해."
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"text": "저지 새용 많이 받아."
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"text": "아 그만해 좀 잠깐."
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"text": ">> 불편해요."
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"text": ">> [음악]"
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"text": "[음악]"
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"text": ">> 안에 어디 입었는데요?"
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"text": ">> 아우 깜짝아."
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"text": ">> 형부 떡국 먹었어요?"
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"text": ">> 제가 [콧방귀] 떡국 끓여 줄게요."
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"text": "[음악]"
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"text": ">> 이게 떡국이라고?"
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{
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"text": ">> 떡국?"
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{
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"text": ">> 떡국?"
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{
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{
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"text": "[목을 가다듬음]"
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{
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"text": ">> 어때요?"
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"text": ">> 어, 뭐 맛 맛있어? 아, 근데"
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{
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"text": "처진애가 큰 집이라 요번 명절 때"
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{
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"text": "친척들 많이 왔겠네."
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{
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"text": ">> 네."
},
{
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"text": ">> 음. 정신 없었겠다. 언니는 또 와서"
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"text": "잠만 자다갔지. 맨날 친정가면"
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"text": "아무것도 안 하고 잠만 늘어지게"
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"text": "자잖아."
},
{
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"text": ">> 언니 안 왔는데요."
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"text": ">> 형부가 그게 왜 궁금해요?"
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"text": ">> 아, 아니 명절인데 안 왔다고"
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"text": "하니까."
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{
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"text": ">> 그 명절의 형부한테 병신은 좀 그렇지"
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"text": ">> 병뚜껑 신발로 따는 아저씨를 말한"
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"text": "건데요."
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{
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"text": ">> 아, 병뚜껑 신발로 따는 아저씨."
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{
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"text": "[웃음]"
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{
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"text": "아, 그냥 궁금해서"
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"text": "궁금해하지 말까?"
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"text": "맛있다."
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"text": "[콧방귀]"
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{
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"text": "명절인데 뭐 재밌는 거 안 하나?"
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{
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"text": "어? 아, 이거 되게 오랜만이다."
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{
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"text": "옛날에 명절 때마다 해줬었는데"
},
{
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"text": ">> 무슨 영원인데요?"
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{
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"text": ">> 첫째 나올로 집에 몰라."
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{
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"text": ">> 주인공 이름이 나올로예요."
},
{
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"text": ">> 나올로 집에 주인공이 나올로면"
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{
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"text": "범죄도시 주인공은 범죄야? 범죄도시"
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{
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"text": "주인공은 마동석이잖아요."
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{
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"text": ">> 그러니까 나올로 집의 주인공도"
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{
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"text": "나올로가 아니라 캐빈이야."
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{
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"text": ">> 성이 캐시예요."
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"text": ">> 그럼 마동석은 맛이야?"
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{
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"text": ">> 네. 어?"
},
{
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"text": ">> 어. 마동석 맛이네. 선생 이거 안"
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{
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{
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"text": "아 깜빡 잠 들었다. 지금 맞겠네."
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"text": ">> 저도 잠들어서 못 봤는데요."
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"text": ">> 아 처에 잠 들었었어? 아 몰랐네."
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{
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"text": "눈빛에 춤을 쳐 [음악] 춤을 줘."
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"text": "어디까지 가전손인가"
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"text": "너무 가까워 가까워 숨결이 달듯 말을"
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"text": "[음악] 수가 없네"
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{
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"text": "손놈물랑"
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"text": "말랑 너도 알잖아 [음악] 그선이"
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{
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"duration": 4.72,
"text": "먹길래 그렇게 위험해 Eh"
}
],
"transcript_plain": "어, 엄마. 아, 이번에 가려을\n했는데 회사에 일이 좀 급하게 생겨\n가지고. 어. 아, 미안해. 대신\n내가 추석대 꼭 내려갈게. 어. 어,\n알겠어. 엄마 밥 잘 챙겨 먹고.\n어.\n가면\n>> [음악]\n>> 뭐 하냐?\n어리. 엄마 내 얼굴 보면 속이나\n상하지.\n[콧방귀]\n차제 또 왜왔때?\n아니 웬 한복을 입고 왔어?\n>> 설날이잖아요.\n>> 설날 [음악] 지났는데?\n>> 됐고 새복 많이 받으세요.\n>> 어?\n>> 아이 무슨 새 세 배를 해?\n>> 아 [콧방귀]\n>> 뭐\n>> 세 배했으니까 새뱃돈 좀 주세요.\n>> 새배\n저째 새해복 많이 받아.\n낮에 있으니까 세뱃 퉁\n>> 새복 많이 받으세요.\n>> 아 저를 두 번을해.\n저지 새용 많이 받아.\n퉁. 아유 진짜.\n아 그만해 좀 잠깐.\n아 죽게 죽게 죽게 이러다 뭐\n10배하야겠네 진짜. 아 근데 뭐 한\n복까지 입고 왔어? 안 불편해?\n>> 불편해요.\n>> 뭐해?\n[음악]\n>> [음악]\n[음악]\n>> 아유 뭐 뭐해?\n>> 안에 어디 입었는데요?\n>> 아우 깜짝아.\n>> 형부 떡국 먹었어요?\n>> 떡국? 아이 혼자 있는데 떡국은 무슨\n>> 제가 [콧방귀] 떡국 끓여 줄게요.\n[음악]\n>> 저제가\n>> 이게 뭐야?\n>> 떡국이요?\n>> 이게 떡국이라고?\n>> 떡국?\n>> 떡국?\n>> 떡국\n>> 내가 한 떡국이랑 좀 다르네. 됐고.\n먹어 봐요.\n[목을 가다듬음][콧방귀]\n>> 야, 원래 떡국 먹으면 한 살 더\n먹는다 그랬는데 이건 한 100\n먹겠다.\n[목을 가다듬음]\n>> 어때요?\n>> 어, 뭐 맛 맛있어? 아, 근데\n처진애가 큰 집이라 요번 명절 때\n친척들 많이 왔겠네.\n>> 네.\n>> 음. 정신 없었겠다. 언니는 또 와서\n잠만 자다갔지. 맨날 친정가면\n아무것도 안 하고 잠만 늘어지게\n자잖아.\n>> 언니 안 왔는데요.\n>> 응? 왜 안 왔대?\n>> 형부가 그게 왜 궁금해요?\n>> 아, 아니 명절인데 안 왔다고\n하니까.\n>> 그 명절의 형부한테 병신은 좀 그렇지\n않아?\n>> 병뚜껑 신발로 따는 아저씨를 말한\n건데요.\n>> 아, 병뚜껑 신발로 따는 아저씨.\n[웃음]\n근데 병뚜껑 신발로 어떻게 따?\n아, 그냥 궁금해서\n궁금해하지 말까?\n맛있다.\n[콧방귀]\n명절인데 뭐 재밌는 거 안 하나?\n어? 아, 이거 되게 오랜만이다.\n옛날에 명절 때마다 해줬었는데\n>> 무슨 영원인데요?\n>> 첫째 나올로 집에 몰라.\n>> 주인공 이름이 나올로예요.\n>> 나올로 집에 주인공이 나올로면\n범죄도시 주인공은 범죄야? 범죄도시\n주인공은 마동석이잖아요.\n>> 그러니까 나올로 집의 주인공도\n나올로가 아니라 캐빈이야.\n>> 성이 캐시예요.\n>> 그럼 마동석은 맛이야?\n>> 네. 어?\n>> 어. 마동석 맛이네. 선생 이거 안\n봤으면 봐. 되게 재밌어.\n아 깜빡 장 아 [콧방귀]\n초제 갔나? 아\n[콧방귀]\n[음악]\nH\n[음악]\n아 깜빡 잠 들었다. 지금 맞겠네.\n아유 저처 영화 영화 재밌지?\n>> 저도 잠들어서 못 봤는데요.\n>> 아 처에 잠 들었었어? 아 몰랐네.\n아,\n>> 형보 안 출출해요?\n>> 어. 어, 뭐 조금 출출한 거 같기도\n하고.\n>> 떡볶이 먹을래요?\n>> 어, 떡볶이 좋지.\n[음악]\n>> 이게 떡볶이야.\n>> 네.\n>> 아, 처제는 왜 떡을 안 잘라?\n[음악]\n>> 그렇게 먹는게 더 맛있잖아요.\n>> 처제는 원래 떡볶이 이렇게 먹어.\n>> 아니요.\n>> 어.\n>> 네.\n>> 뭐\n>> 먹아요?\n>> 아니야. 근데 떡이 하난데 처제는\n>> 전 안 출출한대요.\n>> 어.\n>> 네. 뭐\n>> 됐고 얼른 먹어요.\n잘 먹을게.\n아\n[음악]\n>> 이게 뭐 어떻게 어떻게 먹어야 돼\n이거? 원샷 원샷\n말라고 했잖아.\n근데 너도 웃었잖아.\n눈빛에 춤을 쳐 [음악] 춤을 줘.\n어디까지 가전손인가\n너무 가까워 가까워 숨결이 달듯 말을\n[음악]\n말랑\n어쩔 거야 심장은 두근두근 멈출\n[음악] 수가 없네\n손놈물랑\n말랑 너도 알잖아 [음악] 그선이\n먹길래 그렇게 위험해 Eh"
}
@@ -0,0 +1,157 @@
제목: 이혼한 형부집에 와서 처제가 옷고름을 푼 이유 [위험한 처제]
영상: https://www.youtube.com/watch?v=340AOcoNbkI
비디오 ID: 340AOcoNbkI
언어 우선순위: ko, en
세그먼트: 150개
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어, 엄마. 아, 이번에 가려을
했는데 회사에 일이 좀 급하게 생겨
가지고. 어. 아, 미안해. 대신
내가 추석대 꼭 내려갈게. 어. 어,
알겠어. 엄마 밥 잘 챙겨 먹고.
어.
가면
>> [음악]
>> 뭐 하냐?
어리. 엄마 내 얼굴 보면 속이나
상하지.
[콧방귀]
차제 또 왜왔때?
아니 웬 한복을 입고 왔어?
>> 설날이잖아요.
>> 설날 [음악] 지났는데?
>> 됐고 새복 많이 받으세요.
>> 어?
>> 아이 무슨 새 세 배를 해?
>> 아 [콧방귀]
>> 뭐
>> 세 배했으니까 새뱃돈 좀 주세요.
>> 새배
저째 새해복 많이 받아.
낮에 있으니까 세뱃 퉁
>> 새복 많이 받으세요.
>> 아 저를 두 번을해.
저지 새용 많이 받아.
퉁. 아유 진짜.
아 그만해 좀 잠깐.
아 죽게 죽게 죽게 이러다 뭐
10배하야겠네 진짜. 아 근데 뭐 한
복까지 입고 왔어? 안 불편해?
>> 불편해요.
>> 뭐해?
[음악]
>> [음악]
[음악]
>> 아유 뭐 뭐해?
>> 안에 어디 입었는데요?
>> 아우 깜짝아.
>> 형부 떡국 먹었어요?
>> 떡국? 아이 혼자 있는데 떡국은 무슨
>> 제가 [콧방귀] 떡국 끓여 줄게요.
[음악]
>> 저제가
>> 이게 뭐야?
>> 떡국이요?
>> 이게 떡국이라고?
>> 떡국?
>> 떡국?
>> 떡국
>> 내가 한 떡국이랑 좀 다르네. 됐고.
먹어 봐요.
[목을 가다듬음][콧방귀]
>> 야, 원래 떡국 먹으면 한 살 더
먹는다 그랬는데 이건 한 100
먹겠다.
[목을 가다듬음]
>> 어때요?
>> 어, 뭐 맛 맛있어? 아, 근데
처진애가 큰 집이라 요번 명절 때
친척들 많이 왔겠네.
>> 네.
>> 음. 정신 없었겠다. 언니는 또 와서
잠만 자다갔지. 맨날 친정가면
아무것도 안 하고 잠만 늘어지게
자잖아.
>> 언니 안 왔는데요.
>> 응? 왜 안 왔대?
>> 형부가 그게 왜 궁금해요?
>> 아, 아니 명절인데 안 왔다고
하니까.
>> 그 명절의 형부한테 병신은 좀 그렇지
않아?
>> 병뚜껑 신발로 따는 아저씨를 말한
건데요.
>> 아, 병뚜껑 신발로 따는 아저씨.
[웃음]
근데 병뚜껑 신발로 어떻게 따?
아, 그냥 궁금해서
궁금해하지 말까?
맛있다.
[콧방귀]
명절인데 뭐 재밌는 거 안 하나?
어? 아, 이거 되게 오랜만이다.
옛날에 명절 때마다 해줬었는데
>> 무슨 영원인데요?
>> 첫째 나올로 집에 몰라.
>> 주인공 이름이 나올로예요.
>> 나올로 집에 주인공이 나올로면
범죄도시 주인공은 범죄야? 범죄도시
주인공은 마동석이잖아요.
>> 그러니까 나올로 집의 주인공도
나올로가 아니라 캐빈이야.
>> 성이 캐시예요.
>> 그럼 마동석은 맛이야?
>> 네. 어?
>> 어. 마동석 맛이네. 선생 이거 안
봤으면 봐. 되게 재밌어.
아 깜빡 장 아 [콧방귀]
초제 갔나? 아
[콧방귀]
[음악]
H
[음악]
아 깜빡 잠 들었다. 지금 맞겠네.
아유 저처 영화 영화 재밌지?
>> 저도 잠들어서 못 봤는데요.
>> 아 처에 잠 들었었어? 아 몰랐네.
아,
>> 형보 안 출출해요?
>> 어. 어, 뭐 조금 출출한 거 같기도
하고.
>> 떡볶이 먹을래요?
>> 어, 떡볶이 좋지.
[음악]
>> 이게 떡볶이야.
>> 네.
>> 아, 처제는 왜 떡을 안 잘라?
[음악]
>> 그렇게 먹는게 더 맛있잖아요.
>> 처제는 원래 떡볶이 이렇게 먹어.
>> 아니요.
>> 어.
>> 네.
>> 뭐
>> 먹아요?
>> 아니야. 근데 떡이 하난데 처제는
>> 전 안 출출한대요.
>> 어.
>> 네. 뭐
>> 됐고 얼른 먹어요.
잘 먹을게.
[음악]
>> 이게 뭐 어떻게 어떻게 먹어야 돼
이거? 원샷 원샷
말라고 했잖아.
근데 너도 웃었잖아.
눈빛에 춤을 쳐 [음악] 춤을 줘.
어디까지 가전손인가
너무 가까워 가까워 숨결이 달듯 말을
[음악]
말랑
어쩔 거야 심장은 두근두근 멈출
[음악] 수가 없네
손놈물랑
말랑 너도 알잖아 [음악] 그선이
먹길래 그렇게 위험해 Eh
@@ -1,290 +0,0 @@
# 웹벤치마크 www.caliverse.io 2026-05-20
- **원본 URL**: www.caliverse.io
- **스캔 시각**: 2026-05-20T04:11:24.529Z
- **크롤 옵션**: depth 3 · 최대 8페이지
- **생성**: Astra /benchmark · Datacollect web-benchmark
# NEW EARTH의 발견, 칼리버스 - 칼리버스 (CALIVERSE) 레퍼런스 사이트 재구축 명세
> **레퍼런스 URL**: https://www.caliverse.io
> **분석 일자**: 2026-05-20
> **분석 관점**: 4-렌즈 (Visual / Layout / Interaction / Voice) + IA 및 페이지 템플릿 + 재구축 명세
> **스캔된 페이지**: 1개 (crawlDepth: 3)
## 한 줄 요약 (One-line Impression)
무채색(Neutral) 중심의 강렬한 포인트 컬러(`rgb(26, 229, 172)`)를 사용하여 미래지향적이고 몰입감 있는 메타버스 세계관을 시각적으로 구현한 사이트입니다.
## 1. 시각적 정체성 (Visual Identity)
### 1-1. 컬러 팔레트 (Color Palette)
전체 구성 중 무채색이 94%로 매우 압도적인 비중을 차지하며, 포인트 컬러(Accent)는 6%로 제한되어 있어 극도의 대비를 보여줍니다.
* **Primary Neutral**: `rgb(32, 332)` (가장 높은 빈도: 142회)
* **Primary Accent**: `rgb(26, 229, 172)` (포인트 컬러로 사용됨)
* **Secondary Neutral**: `rgb(255, 255, 255)` (48회)
* **Link/Disabled State**: `rgba(255, 255, 255, 0.4)` (6회)
* **Background**: `rgba(0, 0, 0, 0)` (스캔 데이터상 투명값으로 명시됨)
### 1-2. 타이포그래피 (Typography)
글꼴은 가독성이 높은 산세리프 계열을 사용하며, 시스템 폰트 스택을 정교하게 구성하고 있습니다.
* **Primary Font Stack**: `Pretendard`, `"Noto Sans KR"`, `"Noto Absent JP"`, `sans-serif`
* **Body Text**: `16px` 크기, `400` 웨이트, `normal` 라인 높이 적용
* **Button Text (UI Component)**:
* `24px` 크기의 대형 버튼 요소 존재 (`fontFamily: "Arial"`)
* 일반 텍스트는 `14px``16px` 위주로 구성됨
* **Font Weights**: `400`(166회), `500`(35회), `600`(18회) 순으로 사용되어 정보의 계층을 분리함
## 2. 레이아웃 및 여백 (Layout & Whitespace)
### 2-1. 그리드 시스템 (Grid System)
* **Viewport**: `1440px` x `900px` 기준 설계
* **Container**: `header``main``width: 1440px`이며, `maxWidth: none`으로 설정되어 화면 전체를 활용함
* **Header Padding**: `0px 30px`의 좌우 여백을 가짐
### 2-2. 섹션 간 여백 (Section Spacing)
* 스캔 데이터 내 명시적인 섹션 간 간격 수치는 "스캔 데이터 부족"으로 확인됨
### 2 3. 카드/카드 그리드 (Card Spacing)
* **Card Layout**: `MuiList-root` 클래스를 통해 구현된 리스트 형태의 구조를 가짐
* **Gap**: 요소 간 `horizontalGapPx: 25px`의 간격이 적용됨
### 2-4. Border Radius / 컨테이너
* **Button/UI**: `4px`(버튼), `8px`(KR 선택기), `100px`(Log-in 버튼) 등 목적에 따라 상이함
* **Media**: 비디오 요소(`video`)에는 `20px`의 큰 곡률 적용
## 3. 마이크로 인터랙션 (Micro Interaction)
### 3-1. Hover / Focus 효과
* **Button Hover**: `.mui-style-1s7qa4e:hover` 시 배경색이 `rgba(32, 32, 32, 0.1)`로 변화하며 색상 대비를 제공함
* **Link/Input**: `input:focus``outline: none` 처리가 되어 있으며, 특정 요소에 대해 `box-shadow`를 통한 피드백을 설계함
### 3-2. Transition 패턴
* 모든 속성(`all`)에 대해 `0.2s` 동안 `ease-in-out``ease` 가속도가 적용되어 부드러운 움직임을 구현함 (`duration: 0.2s`, `count: 3/1`)
### 3-3. 레이어링 (z-index / position)
* **Fixed Header**: `header` 요소는 `position: fixed`, `z-index: 1000`으로 설정되어 스크롤 시 상단에 고정됨
* **Overlay/Layer**: `MuiBox-root mui-style-5iw4aw`와 같이 `z-index: 1000`을 가진 레이어가 존재함
## 4. 라이팅 톤앤매너 (Microcopy & Voice)
### 4-1. 헤드라인 / 서브헤드라인 / CTA 카피
* **Headline/Description**: "In our exploration, weve discovered a strange new world..."와 같이 미지의 세계를 탐험하는 듯한 서사적 문체를 사용함
* **CTA Samples**: `Shop`, `Workshop`, `Log-in`, `KR` 등 명확하고 짧은 명령형/명사형 단어를 사용하여 행동 유도력을 높임
### 4-2. Placeholder 및 보이스 신호
* **Voice Signal**: 감정적 동요가 없는 정중한(Polite) 톤을 유지하며, 이모지나 느낌표 등의 과도한 사용은 배제됨 (`usesPolite: false`, `usesEmoji: false`)
* **Body Sample**: "About"과 같은 간결한 단어를 통해 정보의 성격을 정의함
---
## 5. 정보 구조 / 사이트 맵 (Information Architecture)
### 5-1. 사이트 트리 다이어그램 (Page Tree)
```text
/ (other · list-card · imgs:19 · CTA:4) NEW EARTH의 발견, 칼리버스 - 칼리버스 (CALIVERSE)
```
### 5-2. 페이지 목록 (Flat View)
* `https://www.caliverse.io/` (메인 랜딩 페이지)
### 5-3. 페이지별 구성 요약 (Page Composition)
| 페이지 URL | 주요 역할 | 주요 섹션 구성 (Section Roles) | 콘텐츠 타입 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| `/` | 브랜드 및 서비스 소개 랜딩 | `header``main``footer` | `list-card` |
### 러5-4. IA 특징 정리
* **단일 페이지 구조**: 전체 사이트가 하나의 페이지(`totalPages: 1`)로 구성된 싱글 페이지 애플리케이션(SPA) 형태의 랜딩 페이지입니다.
* **내비게이션 중심**: `header``nav`를 통해 `About`, `Caliverse`, `Guide`, `Company`, `Contact` 등 서비스의 주요 섹션으로 연결되는 구조를 가집니다.
* **콘텐츠 집중도**: 텍规律적인 페이지 이동보다는 스크롤을 통한 정보 전달(Depth 3~4)에 집중되어 있습니다.
### 5-5. 재구축용 컴포넌트 명세 (Component Reconstruction Spec)
| 컴포넌트 ID | 타입 | 속성 및 스타일 명세 (Attributes & Styles) | 비고 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| `btn-shop` | Button | `width: 63px`, `height: 24px`, `border-radius: 4px`, `font-size: 24px` | Icon/Text형 |
| `btn-workshop` | Button | `width: 99px`, `height: 24px`, `border-radius: 4px`, `font-size: 24px` | Icon/Text형 |
| `btn-login` | Button | `width: 125px`, `height: 42px`, `padding: 8px 25px`, `border-radius: 100px`, `bg: rgb(0,0,0)`, `color: rgb(26,229,172)` | Primary CTA |
| `btn-lang` | Button | `width: 70px`, `height: 24px`, `border-radius: 8px`, `font-size: 14px`, `font-weight: 600` | Language Switcher |
| `nav-item` | List Item | `font-size: 16px`, `font-weight: 400`, `background: rgba(0,0,0,0)` | Navigation Link |
| `card-link` | List Item | `font-size: 16px`, `text: "AboutCaliverse..."`, `padding: 0px` | Footer/Menu Link |
### 5-6. 미디어 처리 (Media Treatment)
* **이미지(Img)**: 총 19개 요소 중 스캔 데이터상 확인된 규격화된 이미지 포함 (`width: 207px, height: 19px` 등). `object-fit: contain` 적용 필요.
* **비디오(Video)**: 4개의 비디오 소스 존재. `width: 1100px`, `height: 280px`, `aspectRatio: 3.s93`, `border-radius: 20px` 규격 준수 필요.
---
## 6. 준비해야 할 리소스 (Resources You Need to Prepare)
### 6-1. 페이지별 이미지/비디오 수
* **이미지**: 총 19개 (로고, 아이콘, 배너 등 포함)
* **비디오**: 4개 (`aspectRatio: 3.93`의 고정 규격 영상)
### 6-2. 카피라이팅 분량
* **Headline/Description**: "In our exploration, weve discovered a strange new world..." (약 150자 내외 영문 텍스트)
* **Footer Info**: 상호, 대표자명, 주소, 연락처 등 법적 고지 정보 포함.
### 6-3. 폼/입력 필드 목록
* 스캔 데이터상 `formField` 개수: 0 (입력 폼 없음)
---
## 7. 디자인 토큰 (Design Tokens)
### Color & Typography
| 분류 | Token | Value (Exact) |
| :--- | :--- | :--- |
| **Color** | Primary Text | `rgb(32, 32, 32)` |
| | Accent Color | `rgb(26, 229, 172)` |
| | Link Color | `rgba(255, 25*s, 255, 0.4)` |
| | Background (Neutral) | `rgb(32, 32, 32)` (count: 142), `rgb(255, 255, 255)` (count: 48) |
| **Typography** | Primary Font | `Pretendard`, `"Noto Sans KR"`, `"Noto Sans JP"`, `sans-serif` |
| | Body Size | `16px` |
| | Button Size | `24px` |
| | Font Weight | `400`, `500`, `600`, `700` |
### Layout & Spacing
| 분류 | Token | Value (Exact) |
| :--- | :--- | :--- |
| **Spacing** | Header Padding | `0px 30px` |
| | Footer Padding | `20px 0px` |
| **Radius** | Border Radius Scale | `4px`, `8px`, `20px`, `100px` (Pill shape) |
| **Layout** | Viewport Size | `1440px * 900px` |
---
## 8. 페이지 템플릿 맵 (Page Template Map)
| 템플릿 ID | 적용 URL | 공통 블록 순서 (위 → 아래) | 페이지별 차이점 | 재사용 컴포넌트 |
|---|---|---|---|---|
| T1: Brand Landing | `/` | Header → Nav → Main(Hero/Content) → Footer | (단독 페이지) | Header, Nav, Main, Footer |
**Template Specification Notes:**
* **T1 (Brand Landing)**: `header``nav``position: fixed` 또는 `sticky`로 상단 고정(`zIndex: 1000`)을 기본으로 하며, `main` 섹션 내의 콘텐츠는 `viewport` 높이에 따라 스크롤되는 구조임. `main` 태그 내부에는 비디오 요소(`video`, `borderRadius: 20px`)가 포함된 섹션이 배치되어야 함.
---
## 9. 원본 사이트 재구축 명세 (Rebuild Spec — Same Site, Built From Scratch)
> **⚠️ 이 단계의 미션 (절대 이탈 금지)**
> - 이 섹션은 **원본 레퍼런스 사이트와 가능한 한 같은 사이트를 처음부터 다시 만들기 위한 개발 명세**다.
> - 다른 서비스로 재해석하거나 개선하지 않으며, 오직 원본의 수치를 그대로 복원하는 데 집중한다.
> - 모든 결정값(색상, 폰트, 여백, Radius, 전환 속도)은 제공된 JSON 스캔 데이터의 값을 정확히 인용한다.
### 9-1. 디자인 토큰 정의 (원본 값 그대로)
```css
/* CSS Variables Definition */
:root {
/* Colors - Palette from JSON */
--color-neutral-dark: rgb(32, 32, 32);
--color-white: rgb(255, 255, 255);
--color-accent: rgb(26, 229, 172);
--color-black: rgb(0, 0, 0);
--color-transparent-white: rgba(255, 255, 255, 0.4);
--color-transparent-white-low: rgba(255, 255, 255, 0.6);
--color-black-alpha: rgba(0, 0, 0, 0);
/* Typography */
--font-primary: "Pretendard", "Noto Sans KR", "Noto Sans JP", sans-serif;
--font-body: "Noto Sans KR", -apple-system, BlinkMacSystemFont, "system-ui", Roboto, "Helvetica Neue", "Segoe UI", "Apple SD Gothic Neo", "Malgun Gothic", "Apple Color Emoji", "Segoe UI Emoji", "Segoe UI Symbol", sans-serif;
--font-size-base: 16px;
--font-size-button-text: 24px; /* From button.fontSize in JSON */
/* Layout & Spacing */
--viewport-width: 1440px;
--viewport-height: 900px;
--header-padding: 0px 30px;
--footer-padding: 20px 0px;
/* Border Radius Scale */
--radius-sm: 4px;
--radius-md: 8px;
--radius-lg: 20px;
--radius-pill: 100px;
/* Transitions */
--transition-standard: 0.2s ease-in-out;
}
```
### 9-2. 컴포넌트 명세 (원본 사이트의 카드/버튼/네비 등)
| 컴포넌트 타입 | 속성 (Props/CSS) | 상세 수치 및 값 (JSON 근거) |
| :--- | :--- | :--- |
| **Button (Primary)** | `background`, `color`, `border-radius`, `padding` | `rgb(0, 0, 0)`, `rgb(255, 255, 255)`, `100px`, `8px 25px`, `font-weight: 600` |
| **Button (Ghost/Link)** | `background`, `border`, `font-size` | `rgba(0, 0, 0, 0)`, `0px none rgb(32, 32, 32)`, `24px` |
| **Navigation Item** | `font-size`, `font-weight` | `16px`, `400` |
| **Card (List Item)** | `padding`, `border-radius`, `font-size` | `0px`, `0px`, `16px` |
| **Video/Media Container**| `border-radius`, `object-fit` | `20px`, `cover` |
### 9-3. 페이지별 레이아웃 마크업 가이드
#### [Template T1: Main Landing Page]
**구조 (HTML Skeleton):**
```html
<!-- Header Section -->
<header class="e1rkdor11 MuiBox-root mui-style-1c8koze" style="padding: 0 30px; display: flex;">
<!-- Logo & Navigation -->
<nav class="MuiBox-root mui-style-1ypl5o3">
<ul>...</ul>
</nav>
<!-- CTA Buttons (Shop, Workshop, Log-in, KR) -->
<div class="button-group">...</div>
</header>
<!-- Main Content Section -->
<main class="e1rkdor10 MuiBox-root mui-style-17l764i">
<!-- Hero/Video Section -->
<section class="hero-section">
<video width="1100" height="280" style="border-radius: 20px;"></video>
<h1>JUMP IN CALIVERSE...</h1>
</section>
<!-- Content List/Cards -->
<section class="content-grid">
<!-- MuiList-root components -->
</section>
</main>
<!-- Footer Section -->
<footer class="MuiBox-root mui-style-1d7wxpy" style="padding: 20px 0px;">
<p>상호: 주식회사 칼리버스 | ...</p>
</footer>
```
### 9-4. 인터랙션 재현 명세
* **Button Hover (Link/Icon Type):**
* `selector: .mui-style-1s7qa4e.MuiButtonBase-root:hover`
* `background: rgba(32, 32, 32, 0.1)`
* `color: rgb(32, 32, 32)`
* **Global Transition:**
* `property: all`, `duration: 0.2s`, `easing: ease-in-out` (또는 `ease`)
* **Input Autofill Fix:**
* `selector: input:-webkit-autofint`
* `transition: background-color 9999s ease-out`
### 9-5. 콘텐츠 및 자산 준비 목록
* **[이미지/비디오 자산]**
* [ ] 로고 이미지 (Width: 207px, Height: 19px)
* [ ] 메인 비주얼 비디오 (3개 세트, 1100x280px, `object-fit: cover`, `border-radius: 20px`)
* [ ] 기타 아이콘 및 UI 요소 (12px~24px 크기의 PNG/SVG)
* **[텍래프트/카피]**
* [ ] 메인 헤드라인 ("JUMP IN CALIVERSE...")
* [ ] 푸터 정보 (주소, 대표자명, 이메일 등 텍스트 데이터)
* **[기타]**
* [ ] KR 언어 선택을 위한 국가 아이콘/텍스트
### 9-6. 개발 티켓 (원본 복원 기준)
* **[FE]** 디자인 토큰(CSS Variables) 기반 테마 설정 (`:root` 정의)
* **[FE]** Material UI(MUI) 스타일 클래스(`mui-style-...`)를 활용한 레이아웃 구조 구현
* **[FE]** Header/Navigation 컴포넌트 및 반응형 미디어 쿼리(`max-width: 1280px` 등) 적용
* **[Asset]** 비디오 플레이어 컴포넌트 제작 (`border-radius: 20px` 적용)
* **[Asset]** 로고 및 UI 아이콘 에셋 등록
---
## 🔍 복원 시 추정이 필요한 영역 (Buildability Gaps)
* **Dynamic Data:** `AboutCaliverseCaliumGuideCompanyContact`와 같이 하나의 문자열로 뭉쳐 있는 리스트 항목들의 개별 분리 구조.
* **Video Source:** 비디오 태그(`video`) 내부에 실제 재생될 소스 파일의 경로 및 포맷.
* **Navigation Logic:** `nav` 태프트 내의 각 메뉴 클릭 시 이동할 내부/외부 링크(URL) 매핑 정보.
* **Font Files:** `Pretendable`, `Noto Sans KR` 등의 웹폰트 호스팅 및 `@font-face` 선언 경로.
@@ -1,25 +0,0 @@
# 웹벤치마크 www.caliverse.io 분석해줘. 2026-05-20
- **원본 URL**: www.caliverse.io 분석해줘.
- **스캔 시각**: 2026-05-20T03:04:08.592Z
- **생성**: Astra /benchmark · Datacollect web-benchmark
### 메타
- **title**: (없음)
- **description**: (없음)
- **lang**: (없음)
### 디자인 토큰 (상위)
- **컬러 팔레트 Top 5**: (없음)
- **컬러 비율**: (없음)
- **Primary Font**: `(없음)`
- **그리드**: (없음)
### 사이트맵 (1페이지, depth 1)
```
/ (unknown)
```
### 마이크로카피
- **헤드라인**: (없음)
- **CTA Top 5**: (없음)