docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동
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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,151 @@
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id: wiki-2026-0508-ndf-parse-패키지
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title: ndf-parse 패키지
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [ndf-parse, NDF parser, Eugen NDF]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: B
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confidence_score: 0.85
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verification_status: applied
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tags: [python, parser, modding, wargame, ndf]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: Python
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framework: ndf-parse (PyPI)
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# ndf-parse 패키지
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## 매 한 줄
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> **"매 Eugen Systems 의 NDF (Niche Definition Files) format 의 Python parser/serializer"**. 매 Wargame: Red Dragon, Steel Division, WARNO 의 mod 작성에 사용. 매 lossless round-trip + AST manipulation 을 제공.
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## 매 핵심
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### 매 NDF format 이란
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- Eugen 의 game data 정의 언어 — 매 unit stats, weapon, sound, UI binding 의 declarative description.
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- Lua-like syntax + GUID reference + template instantiation. 매 plain text but very large (수만 lines).
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### 매 ndf-parse 가 해주는 것
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- **Parse**: NDF text → Python AST (List / Object / Map / Reference / Template node).
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- **Walk**: tree traversal + by-name lookup.
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- **Mutate**: in-place edit, insert, delete.
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- **Serialize**: AST → NDF text, 매 formatting 의 보존 (whitespace, comments).
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### 매 응용
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1. WARNO / Steel Division mod 의 unit balancing.
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2. Bulk find-replace (e.g. all small-arms 의 damage +10%).
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3. Mod merge tool — 매 multiple mod 의 conflict-free combination.
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4. CI validation — 매 NDF schema 의 lint.
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## 💻 패턴
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### Install + 매 first parse
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```python
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# pip install ndf-parse
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import ndf_parse as ndf
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with open("GameData/Generated/Gameplay/Gfx/UniteDescriptor.ndf", "r", encoding="utf-8") as f:
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source = ndf.load(f) # returns ndf.model.List
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print(type(source), len(source))
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```
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### 매 unit lookup by name
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```python
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unit = source.by_name("Descriptor_Unit_M1A2_Abrams_US").value
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# unit is an Object node
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```
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### 매 module 안의 specific value 변경
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```python
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modules = unit.by_name("ModulesDescriptors").value
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for module in modules:
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if module.value.type == "TBaseDamageModuleDescriptor":
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hp_row = module.value.by_name("MaxPhysicalDamages")
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hp_row.value = "12" # was "10"
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break
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```
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### 매 weapon damage 의 bulk +10%
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```python
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def bump_damage(node):
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for member in node:
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if member.member == "PhysicalDamages":
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try:
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old = float(member.value)
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member.value = f"{old * 1.10:.2f}"
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except ValueError:
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pass
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if hasattr(member.value, "__iter__"):
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bump_damage(member.value)
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bump_damage(source)
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```
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### 매 serialize back
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```python
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with open("Mod/UniteDescriptor.ndf", "w", encoding="utf-8") as f:
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ndf.write(source, f)
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# 매 round-trip: comments / whitespace 의 가능한 한 보존
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```
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### 매 새 unit 의 clone + rename
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```python
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import copy
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template = source.by_name("Descriptor_Unit_M1A2_Abrams_US")
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clone = copy.deepcopy(template)
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clone.name = "Descriptor_Unit_M1A3_Abrams_Custom"
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source.add(clone)
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```
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### CLI mod build pipeline
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```python
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# build_mod.py
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||||
from pathlib import Path
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import ndf_parse as ndf
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for src_path in Path("GameData").rglob("*.ndf"):
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with src_path.open(encoding="utf-8") as f:
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tree = ndf.load(f)
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apply_patches(tree, src_path.name)
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out = Path("Mod") / src_path.relative_to("GameData")
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||||
out.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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||||
with out.open("w", encoding="utf-8") as f:
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||||
ndf.write(tree, f)
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```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 매 single field 변경 | by_name + value 직접 assign |
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| 매 bulk pattern 변경 | recursive walker function |
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| 매 새 unit 추가 | deepcopy + rename + add |
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| 매 cross-file reference | 매 파일별 parse + cross-link by GUID |
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| 매 schema validation | custom walker + assertion |
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**기본값**: 매 ndf-parse + Python script + git for version control. 매 manual NDF text edit 의 X.
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## 🔗 Graph
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- 응용: [[WARNO Modding]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: NDF mod 작성 + LLM 의 patch generation, schema 추론, balance tweak suggestion.
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**언제 X**: 매 binary game asset (DDS, BANK) — 매 NDF X.
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## ❌ 안티패턴
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- **매 raw regex 의 NDF edit**: 매 nested template 의 corruption 위험.
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- **encoding 누락**: NDF 는 UTF-8 (BOM 가능) — 매 default open() 의 fail.
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- **매 reference name 의 typo**: silent — 매 by_name() 의 None return.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified (ndf-parse PyPI docs, Eugen modding wiki 2024).
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- 신뢰도 B (community-maintained).
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — ndf-parse API + WARNO mod patterns |
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Reference in New Issue
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