docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동
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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,208 @@
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id: wiki-2026-0508-카오스-몽키-chaos-monkey
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title: 카오스 몽키(Chaos Monkey)
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category: 10_Wiki/Topics
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [Chaos Monkey, Chaos Engineering, Netflix Simian Army]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: applied
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tags: [chaos-engineering, sre, resilience, reliability, devops]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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tech_stack:
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language: go
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framework: kubernetes
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# 카오스 몽키(Chaos Monkey)
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## 매 한 줄
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> **"매 random instance termination, 매 production 의 의"**. 매 2010 Netflix 의 의 의 release 의 chaos engineering 의 의 의 origin tool — 매 production cluster 의 의 random instance 의 의 의 kill 의 의 system 의 의 self-heal 의 verify. 매 2026 — 매 Litmus, Chaos Mesh, Gremlin 의 의 의 Kubernetes 의 native.
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## 매 핵심
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### 매 Chaos Monkey origin
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- 매 2010, Netflix 의 의 AWS 의 의 의 migration 의 의 trigger.
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- 매 hypothesis: "매 instance 의 의 의 die — 매 inevitable. 매 production 의 의 의 의 simulate 의 의 의 resilience 의 의 의 confirm".
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- 매 OSS 2012 — 매 Simian Army (Chaos Monkey, Chaos Gorilla, Chaos Kong, Latency Monkey, etc.).
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### 매 Chaos engineering 의 의 의 5 principles (Netflix)
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1. 매 hypothesis 의 의 의 build (steady-state).
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2. 매 real-world event 의 의 vary (instance fail, network partition).
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3. 매 production 의 의 의 의 run.
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4. 매 automate 의 의 의 의 continuous.
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5. 매 blast radius 의 의 의 minimize.
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### 매 Failure injection 의 의 의 categories
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- **Resource** — CPU / memory / disk / network exhaustion.
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- **State** — 매 process kill, 매 container OOM.
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- **Network** — latency, packet loss, partition.
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- **Time** — clock skew.
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- **Application** — exception throw, response delay.
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### 매 2026 Tooling
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| Tool | 매 platform | 매 특성 |
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|---|---|---|
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| Chaos Mesh | k8s | 매 CNCF, declarative CRD |
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| LitmusChaos | k8s | 매 CNCF, GitOps native |
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| Gremlin | multi | 매 commercial, full-spectrum |
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| AWS FIS | AWS | 매 managed, IAM-aware |
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| Pumba | docker | 매 lightweight |
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## 💻 패턴
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### 매 Chaos Mesh — pod kill
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```yaml
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apiVersion: chaos-mesh.org/v1alpha1
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kind: PodChaos
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metadata:
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name: pod-failure-example
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namespace: chaos-testing
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spec:
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action: pod-failure
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mode: one
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duration: "30s"
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||||
selector:
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labelSelectors:
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app: payment-service
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scheduler:
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cron: "@every 10m"
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```
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### 매 Network latency injection
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```yaml
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||||
apiVersion: chaos-mesh.org/v1alpha1
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kind: NetworkChaos
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||||
metadata:
|
||||
name: delay-pods
|
||||
spec:
|
||||
action: delay
|
||||
mode: all
|
||||
selector:
|
||||
labelSelectors:
|
||||
app: api
|
||||
delay:
|
||||
latency: "500ms"
|
||||
jitter: "100ms"
|
||||
duration: "5m"
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||||
```
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### 매 LitmusChaos — CPU stress
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||||
```yaml
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||||
apiVersion: litmuschaos.io/v1alpha1
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||||
kind: ChaosEngine
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metadata:
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||||
name: cpu-hog
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spec:
|
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appinfo:
|
||||
appns: prod
|
||||
applabel: "app=worker"
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||||
experiments:
|
||||
- name: pod-cpu-hog
|
||||
spec:
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components:
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env:
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||||
- name: TOTAL_CHAOS_DURATION
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||||
value: "60"
|
||||
- name: CPU_CORES
|
||||
value: "2"
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```
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||||
### 매 AWS Fault Injection Simulator
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||||
```json
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||||
{
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"actions": {
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||||
"stopInstances": {
|
||||
"actionId": "aws:ec2:stop-instances",
|
||||
"parameters": { "duration": "PT5M" },
|
||||
"targets": { "Instances": "ec2-prod-asg" }
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"targets": {
|
||||
"ec2-prod-asg": {
|
||||
"resourceType": "aws:ec2:instance",
|
||||
"resourceTags": { "Env": "prod" },
|
||||
"selectionMode": "PERCENT(20)"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
### 매 Application-level fault injection
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||||
```go
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||||
import "github.com/lingo-cn/chaos"
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||||
|
||||
func ChargePayment(ctx context.Context, amt int) error {
|
||||
if chaos.Active(ctx, "payment.delay") {
|
||||
time.Sleep(2 * time.Second)
|
||||
}
|
||||
if chaos.Active(ctx, "payment.fail") {
|
||||
return errors.New("chaos: simulated failure")
|
||||
}
|
||||
return realCharge(ctx, amt)
|
||||
}
|
||||
```
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||||
### 매 Steady-state hypothesis (Gremlin)
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||||
```yaml
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hypothesis:
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||||
title: "API latency p99 stays under 500ms"
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||||
probes:
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||||
- name: api-latency
|
||||
type: probe
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||||
provider:
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||||
type: http
|
||||
url: https://prom/api/v1/query?query=histogram_quantile(0.99, http_latency)
|
||||
tolerance: { type: probe, value: 500 }
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||||
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||||
method:
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||||
- name: kill-payment-pod
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||||
action: chaos-mesh.pod-kill
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||||
target: app=payment
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||||
|
||||
rollback:
|
||||
- name: clear-chaos
|
||||
action: chaos-mesh.delete
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||||
```
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## 매 결정 기준
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| 상황 | Approach |
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|---|---|
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| 매 starting | 매 staging — 매 pod kill, 매 manual run |
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| 매 mature | 매 production — 매 scheduled, blast-radius limited |
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| 매 k8s native | 매 Chaos Mesh / Litmus |
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| 매 multi-cloud | 매 Gremlin |
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| 매 application logic | 매 toxiproxy + feature flag |
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**기본값**: 매 staging 의 의 의 시작 → 매 GameDay 의 의 의 production 의 expand.
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## 🔗 Graph
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- 부모: [[Chaos Engineering]] · [[Site Reliability Engineering]]
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- 변형: [[Gremlin]]
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- 응용: [[GameDay]] · [[Disaster Recovery]]
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- Adjacent: [[Fault Tolerance]] · [[Circuit Breaker]] · [[Retry]]
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## 🤖 LLM 활용
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**언제**: 매 chaos experiment 의 의 의 design, 매 hypothesis 의 의 formulate, 매 GameDay runbook 의 의 의 작성.
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**언제 X**: 매 system 의 의 의 의 of basic monitoring 의 의 의 부족 — 매 chaos 의 의 의 premature.
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## ❌ 안티패턴
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- **No hypothesis**: 매 random kill 의 의 의 의 — 매 결과 의 의 interpret 의 의 X.
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- **No blast radius**: 매 production 의 의 의 의 50% 의 kill — 매 outage 의 의 의 cause.
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- **No rollback**: 매 chaos 의 의 의 의 의 stuck — 매 manual recovery.
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- **No alerting integration**: 매 chaos 의 의 의 의 alert page — 매 oncall fatigue.
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- **One-time**: 매 매 한 번 의 의 의 의 의 — 매 regression 의 의 의 catch X.
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## 🧪 검증 / 중복
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- Verified — Netflix Tech Blog (2010-2026); *Chaos Engineering* by Casey Rosenthal (O'Reilly); CNCF Chaos Mesh / LitmusChaos docs.
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- 신뢰도 A.
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## 🕓 Changelog
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| 날짜 | 변경 |
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|---|---|
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | Manual cleanup — Chaos Mesh / Litmus / FIS examples + 5 principles |
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Reference in New Issue
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