docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동
최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치. 콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서 전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한 업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,260 @@
|
||||
---
|
||||
id: wiki-2026-0508-micro-interactions
|
||||
title: Micro-interactions
|
||||
category: 10_Wiki/Topics
|
||||
status: verified
|
||||
canonical_id: self
|
||||
aliases: [Microinteractions, UI Micro-animations, Tiny UX]
|
||||
duplicate_of: none
|
||||
source_trust_level: A
|
||||
confidence_score: 0.9
|
||||
verification_status: applied
|
||||
tags: [ux, ui, animation, design, frontend]
|
||||
raw_sources: []
|
||||
last_reinforced: 2026-05-10
|
||||
github_commit: pending
|
||||
tech_stack:
|
||||
language: typescript
|
||||
framework: react-framer-motion
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Micro-interactions
|
||||
|
||||
## 매 한 줄
|
||||
> **"매 작은 순간이 매 product 의 personality 를 결정한다."**. Micro-interaction 은 매 single task 를 중심으로 한 매 작은 UX moment — toggle, like, error feedback, hover state. Dan Saffer 의 매 4-part model (Trigger / Rules / Feedback / Loops & Modes) 이 표준. 매 well-crafted 매 micro-interaction 은 매 product 를 매 functional → 매 delightful 로 매 끌어올림.
|
||||
|
||||
## 매 핵심
|
||||
|
||||
### 매 Saffer's 4 parts
|
||||
1. **Trigger**: user 가 시작 (click) 또는 system (notification).
|
||||
2. **Rules**: 매 무엇이 일어나는지 (state transition).
|
||||
3. **Feedback**: 매 user 에게 결과 알림 (visual / sound / haptic).
|
||||
4. **Loops & Modes**: 매 시간에 따른 변화, 매 special state.
|
||||
|
||||
### 매 언제 사용
|
||||
- **Status communication**: loading, saving, online/offline.
|
||||
- **Affordance hint**: hover, focus, disabled.
|
||||
- **Error prevention**: input validation 즉시 feedback.
|
||||
- **Reward**: like animation, achievement unlock.
|
||||
- **Branding**: 매 unique transition 으로 매 personality.
|
||||
|
||||
### 매 design 원칙
|
||||
- **빠르게**: 매 100-300ms — 매 너무 길면 매 friction.
|
||||
- **Purposeful**: 매 deco 아닌 매 information 전달.
|
||||
- **Consistent**: 매 동일 action → 매 동일 feedback.
|
||||
- **Respectful**: `prefers-reduced-motion` 존중.
|
||||
- **Subtle by default**: 매 hero animation 은 매 rare.
|
||||
|
||||
### 매 performance
|
||||
- 매 transform/opacity 만 사용 (compositor only — GPU).
|
||||
- 매 layout/paint trigger 회피 (width, height, top, left).
|
||||
- 매 will-change 의 sparing 사용.
|
||||
|
||||
## 💻 패턴
|
||||
|
||||
### CSS toggle (transform only)
|
||||
```css
|
||||
.toggle {
|
||||
width: 44px; height: 24px;
|
||||
background: #ccc;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
transition: background 200ms ease;
|
||||
position: relative;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
.toggle::after {
|
||||
content: '';
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 2px; left: 2px;
|
||||
width: 20px; height: 20px;
|
||||
background: white;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
transition: transform 200ms cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
|
||||
}
|
||||
.toggle.on { background: #4ade80; }
|
||||
.toggle.on::after { transform: translateX(20px); }
|
||||
|
||||
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
|
||||
.toggle, .toggle::after { transition: none; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Framer Motion (React)
|
||||
```tsx
|
||||
import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion';
|
||||
|
||||
function LikeButton({ liked, onToggle }: { liked: boolean; onToggle: () => void }) {
|
||||
return (
|
||||
<motion.button
|
||||
whileTap={{ scale: 0.9 }}
|
||||
whileHover={{ scale: 1.05 }}
|
||||
onClick={onToggle}
|
||||
aria-pressed={liked}
|
||||
>
|
||||
<AnimatePresence mode="wait">
|
||||
<motion.span
|
||||
key={liked ? 'on' : 'off'}
|
||||
initial={{ scale: 0.5, opacity: 0 }}
|
||||
animate={{ scale: 1, opacity: 1 }}
|
||||
exit={{ scale: 0.5, opacity: 0 }}
|
||||
transition={{ duration: 0.15 }}
|
||||
>
|
||||
{liked ? '❤️' : '🤍'}
|
||||
</motion.span>
|
||||
</AnimatePresence>
|
||||
</motion.button>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Skeleton loading
|
||||
```tsx
|
||||
const Skeleton = () => (
|
||||
<motion.div
|
||||
className="h-4 bg-gray-200 rounded"
|
||||
animate={{ opacity: [0.5, 1, 0.5] }}
|
||||
transition={{ duration: 1.5, repeat: Infinity, ease: 'easeInOut' }}
|
||||
/>
|
||||
);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Optimistic UI (form submit)
|
||||
```tsx
|
||||
function CommentForm({ onSubmit }: { onSubmit: (text: string) => Promise<void> }) {
|
||||
const [pending, setPending] = useState(false);
|
||||
const [error, setError] = useState<string | null>(null);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<form onSubmit={async (e) => {
|
||||
e.preventDefault();
|
||||
const text = (e.target as any).text.value;
|
||||
setPending(true);
|
||||
setError(null);
|
||||
try {
|
||||
await onSubmit(text);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
setError('Failed. Try again.');
|
||||
} finally {
|
||||
setPending(false);
|
||||
}
|
||||
}}>
|
||||
<input name="text" disabled={pending} />
|
||||
<motion.button
|
||||
whileTap={{ scale: 0.95 }}
|
||||
animate={pending ? { opacity: 0.6 } : { opacity: 1 }}
|
||||
disabled={pending}
|
||||
>
|
||||
{pending ? 'Posting…' : 'Post'}
|
||||
</motion.button>
|
||||
<AnimatePresence>
|
||||
{error && (
|
||||
<motion.div
|
||||
initial={{ opacity: 0, y: -4 }}
|
||||
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
|
||||
exit={{ opacity: 0 }}
|
||||
role="alert"
|
||||
>{error}</motion.div>
|
||||
)}
|
||||
</AnimatePresence>
|
||||
</form>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Inline validation
|
||||
```tsx
|
||||
function EmailInput() {
|
||||
const [value, setValue] = useState('');
|
||||
const [touched, setTouched] = useState(false);
|
||||
const valid = /\S+@\S+\.\S+/.test(value);
|
||||
const showError = touched && !valid && value.length > 0;
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div>
|
||||
<input
|
||||
type="email"
|
||||
value={value}
|
||||
onChange={(e) => setValue(e.target.value)}
|
||||
onBlur={() => setTouched(true)}
|
||||
aria-invalid={showError}
|
||||
/>
|
||||
<AnimatePresence>
|
||||
{showError && (
|
||||
<motion.span
|
||||
initial={{ opacity: 0, height: 0 }}
|
||||
animate={{ opacity: 1, height: 'auto' }}
|
||||
exit={{ opacity: 0, height: 0 }}
|
||||
className="text-red-600 text-sm"
|
||||
role="alert"
|
||||
>Invalid email</motion.span>
|
||||
)}
|
||||
</AnimatePresence>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Pull-to-refresh (mobile)
|
||||
```tsx
|
||||
import { motion, useMotionValue, useTransform } from 'framer-motion';
|
||||
|
||||
function PullToRefresh({ onRefresh }: { onRefresh: () => Promise<void> }) {
|
||||
const y = useMotionValue(0);
|
||||
const opacity = useTransform(y, [0, 80], [0, 1]);
|
||||
const rotate = useTransform(y, [0, 80], [0, 360]);
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<motion.div
|
||||
drag="y"
|
||||
dragConstraints={{ top: 0, bottom: 100 }}
|
||||
dragElastic={0.3}
|
||||
onDragEnd={async (_, info) => {
|
||||
if (info.offset.y > 80) await onRefresh();
|
||||
y.set(0);
|
||||
}}
|
||||
style={{ y }}
|
||||
>
|
||||
<motion.div style={{ opacity, rotate }}>↻</motion.div>
|
||||
{/* content */}
|
||||
</motion.div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 매 결정 기준
|
||||
| Element | Duration | Easing |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| Toggle, hover | 100-200ms | ease-out |
|
||||
| Modal enter | 200-300ms | cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) |
|
||||
| Modal exit | 150-200ms | cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1) |
|
||||
| Page transition | 300-500ms | ease-in-out |
|
||||
| Loading shimmer | 1500ms loop | ease-in-out |
|
||||
|
||||
**기본값**: 매 200ms + ease-out + transform/opacity. 매 prefers-reduced-motion 매 항상 존중.
|
||||
|
||||
## 🔗 Graph
|
||||
- 부모: [[Interaction Design]]
|
||||
- 변형: [[Animation]]
|
||||
- 응용: [[Optimistic UI]]
|
||||
- Adjacent: [[Framer Motion]] · [[Web Animations API]] · [[Accessibility (A11y)|Accessibility]]
|
||||
|
||||
## 🤖 LLM 활용
|
||||
**언제**: UI feedback 설계, button/toggle/input 의 polish, error/loading/empty state 의 personality.
|
||||
**언제 X**: 매 dense data table, 매 power-user tool — 매 animation 이 매 friction.
|
||||
|
||||
## ❌ 안티패턴
|
||||
- **너무 긴 duration**: 매 500ms+ → 매 sluggish.
|
||||
- **No reduced-motion**: 매 vestibular disorder user 에게 매 hostile.
|
||||
- **Decorative only**: 매 information 없는 매 animation → 매 cognitive load.
|
||||
- **Inconsistent**: 매 같은 action 이 매 다른 feedback.
|
||||
- **Layout-trigger animation**: 매 width/height/top → 매 jank.
|
||||
|
||||
## 🧪 검증 / 중복
|
||||
- Verified (Saffer "Microinteractions", Material Design motion guidelines, Apple HIG, Framer Motion docs, web.dev animations).
|
||||
- 신뢰도 A.
|
||||
|
||||
## 🕓 Changelog
|
||||
| 날짜 | 변경 |
|
||||
|---|---|
|
||||
| 2026-05-08 | Phase 1 |
|
||||
| 2026-05-10 | Manual cleanup — Saffer 4-part + Framer Motion / a11y 패턴 |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user