docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동
최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치. 콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서 전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한 업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,95 @@
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id: wiki-2026-0508-perlin-noise
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title: Perlin Noise
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category: "10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance"
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status: verified
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canonical_id: self
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aliases: [GFX-RES-2026-05-008]
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duplicate_of: none
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.98
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tags: [graphics, algorithm, procedural-generation, noise, vfx, math]
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raw_sources: []
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last_reinforced: 2026-05-08
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github_commit: pending
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inferred_by: Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)
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tech_stack:
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language: unspecified
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framework: unspecified
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# Perlin Noise (펄린 노이즈)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "자연스러운 불규칙성: 단순한 화이트 노이즈의 거친 질감을 넘어, 수학적 보간을 통해 구름, 지형, 화염 등 자연계의 연속적이고 유기적인 패턴을 생성하는 그래디언트 노이즈 알고리즘."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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* **그래디언트 노이즈 (Gradient Noise)**: 켄 펄린(Ken Perlin)이 개발한 기술로, 격자점(Grid Points)마다 임의의 그래디언트 벡터를 할당한다. 격자 내부의 특정 지점 값을 구할 때 주변 그래디언트와의 내적(Dot Product)을 계산하고 이를 부드러운 함수(예: Smoothstep)로 보간한다.
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* **프랙탈 노이즈 (Fractal Noise / Octaves)**: 서로 다른 주파수(Frequency)와 진폭(Amplitude)을 가진 펄린 노이즈를 여러 겹 쌓는 방식이다. 이를 통해 거대한 산맥의 형태부터 작은 돌멩이의 질감까지 포함된 복합적인 자연 지형을 구현한다.
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* **Simplex Noise**: 펄린 노이즈의 성능과 시각적 아티팩트를 개선한 후속 알고리즘이다. 차원이 높아질수록 연산량이 기하급수적으로 늘어나는 펄린 노이즈와 달리, 심플렉스 노이즈는 고차원에서도 효율적이며 방향성 편향이 적다.
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## ⚖️ 트레이드오프 및 고려사항
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* **연산 비용**: 순수 수학 연산으로 실시간 생성이 가능하지만, 옥타브(Octaves) 수가 많아질수록 연산 부하가 커진다. 성능이 중요하다면 텍스처로 베이킹(Baking)하여 사용하는 것이 유리하다.
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* **결정론적 특성**: 동일한 시드(Seed) 값에 대해 항상 동일한 노이즈를 생성하므로, 절차적 생성 콘텐츠의 동기화 및 재현성이 매우 우수하다.
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* **주기성(Periodicity)**: 기본 펄린 노이즈는 반복되지 않지만, 구현 방식에 따라 타일링(Tiling)이 가능한 노이즈를 생성할 수 있다. 끊김 없는 텍스처 제작 시 필수적으로 고려해야 한다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **상위 개념**: [[Procedural Generation]], [[Computer Graphics]]
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- **관련 기술**: [[Compute_Shaders|Compute Shaders]]
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*Last updated: 2026-05-08*
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## 🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)
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**언제 이 지식을 쓰는가:**
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- *(TODO)*
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**언제 쓰면 안 되는가:**
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- *(TODO)*
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## 🧪 검증 상태 (Validation)
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- **정보 상태:** verified
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- **출처 신뢰도:** A
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- **검토 이유:** *(P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)*
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## 🧬 중복 검사 (Duplicate Check)
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- **기존 유사 문서:** *(TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)*
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- **처리 방식:** UPDATE (자동 정규화)
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- **처리 이유:** Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)
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- **과거 데이터와의 충돌:** 없음
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- **정책 변화:** 없음
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## 🕓 변경 이력 (Changelog)
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| 날짜 | 변경 내용 | 처리 방식 | 신뢰도 |
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| 2026-05-08 | P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) | UPDATE | A |
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## 💻 코드 패턴 (Code Patterns)
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**패턴 1:** *(TODO: 이 프로젝트 컨벤션 반영한 구조 스켈레톤)*
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```text
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# TODO
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```
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## 🤔 의사결정 기준 (Decision Criteria)
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**선택 A를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**선택 B를 써야 할 때:**
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- *(TODO)*
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**기본값:**
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> *(TODO)*
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## ❌ 안티패턴 (Anti-Patterns)
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- **[안티패턴]:** *(TODO: 무엇을 하면 안 되는가 + 이유 + 대신 무엇을)*
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