docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동

최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치.
콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서
전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한
업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-05 00:44:01 +09:00
parent e9cbf23ab5
commit 9a135bd19d
6127 changed files with 0 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,32 @@
---
id: wiki-2026-0508-모바일-기반-webgl-애플리케이션-개발
title: "모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발"
category: "10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance"
status: duplicate
canonical_id: wiki-2026-0508-threejs-rendering-optimization
duplicate_of: "[[Three.js 렌더링 최적화|Threejs Rendering Optimization]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, webgl-mobile]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
---
# 모바일 기반 WebGL 애플리케이션 개발
> **이 문서는 [[Three.js 렌더링 최적화|Threejs Rendering Optimization]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약
- 모바일 WebGL: precision lowp, texture pool, draw call 압축.
- 30 fps stable, thermal throttle 회피.
## 🔗 Graph
- 부모: [[Three.js 렌더링 최적화|Threejs Rendering Optimization]] (canonical)
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |