docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동

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전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한
업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-07-05 00:44:01 +09:00
parent e9cbf23ab5
commit 9a135bd19d
6127 changed files with 0 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,32 @@
---
id: wiki-2026-0508-디아블로-2-diablo-ii-조던링-사태
title: 디아블로 2(Diablo II) 조던링 사태
category: 10_Wiki/Topics
status: duplicate
canonical_id: diablo-2-economy
duplicate_of: "[[Game Economy Case Studies]]"
aliases: []
source_trust_level: A
confidence_score: 0.9
verification_status: redirected
tags: [duplicate, game-economy, diablo, dupe-bug]
last_reinforced: 2026-05-10
github_commit: pending
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# 디아블로 2(Diablo II) 조던링 사태
> **이 문서는 [[Game Economy Case Studies]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
## 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 SOJ(Stone of Jordan) 의 de facto currency 화 — gold inflation 의 결과.
- 매 dupe bug + bot economy 의 hyperinflation 사례.
## 🔗 Graph
- Adjacent: [[Resource Management]] · [[Free-to-Play]]
## 🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |