docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동
최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치. 콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서 전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한 업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,34 @@
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id: wiki-2026-0508-wow-토큰-및-plex
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title: WoW 토큰 및 PLEX
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category: 10_Wiki/Topics
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status: duplicate
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canonical_id: virtual-economy-rmt-bridge
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duplicate_of: "[[Virtual Economy RMT Bridge]]"
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aliases: []
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source_trust_level: A
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confidence_score: 0.9
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verification_status: redirected
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tags: [duplicate, mmo-economy, rmt, wow, eve-online]
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last_reinforced: 2026-05-10
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github_commit: pending
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# WoW 토큰 및 PLEX
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> **이 문서는 [[Virtual Economy RMT Bridge]] 의 중복본입니다.** Canonical 문서로 redirect.
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## 핵심 요약 (specialization aspects)
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- WoW Token (Blizzard, 2015~) 와 EVE Online PLEX (CCP, 2008~) 는 매 publisher-sanctioned RMT bridge 의 매 대표 instance.
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- 매 mechanism: real money → in-game currency (gold/ISK) 의 매 official conversion. Gray-market RMT 의 매 demand 를 매 internalize 하여 매 ban 대신 매 revenue stream 으로 전환.
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- 매 economic role: gold sink (token consumed on use) + price discovery (auction-house style float price).
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- 매 2026 state: WoW Token 매 ~$20 fixed USD, gold price floats. PLEX 매 multi-tier (game time, Omega, marketplace currency).
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## 🔗 Graph
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- 관련: [[인플레이션(Inflation)]] · [[자원 로지스틱스(Resource Logistics)]] · [[가상 경제 시스템의 구조적 무결성 분석]]
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## 🕓 변경 이력
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| 날짜 | 변경 |
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| 2026-05-08 | Phase 1 |
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| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |
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Reference in New Issue
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